cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/

游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便。

iOS平台嵌入

iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,关键是做好OC与C++代码混编的封装。
参考如下链接中的实现方式:cocos2d-x 使用UIWebView加载网页

Android平台嵌入

1. 通过JNI从cocos2d-x的C++代码调用java代码

这是Android实现WebView嵌入的前提条件,务必仔细的学习一遍,否则无法向下继续。 详情参见:JNI使用教程

这是我总结的一篇JNI使用的教程,基本涵盖所有JNI使用相关的要点。

2. java代码的实现

标准Android显示WebView的实现,参考代码如下:

publicvoiddisplayWebView(){
this.runOnUiThread(newRunnable(){
publicvoidrun(){
//actInstance为成员变量,是当前的Activity。m_webView是WebView类型的成员变量
LinearLayoutlayout=newLinearLayout(actInstance);
actInstance.addContentView(layout,newLayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.FILL_PARENT));
m_webView=newWebView(actInstance);
layout.addView(m_webView);

LinearLayout.LayoutParamslinearParams=(LinearLayout.LayoutParams)m_webView.getLayoutParams();
//可选的webview位置,x,y,width,height可任意填写,也可以做为函数参数传入。
linearParams.leftMargin=x;
linearParams.topMargin=y;
linearParams.width=width;
linearParams.height=height;
m_webView.setLayoutParams(linearParams);

//可选的webview配置
m_webView.setBackgroundColor(0);
m_webView.getSettings().setCacheMode(WebSettings.LOAD_NO_CACHE);
m_webView.getSettings().setAppCacheEnabled(false);
}
});
}

这里需要注意的问题是:

JNI调用过来的代码并不是在主线程程序流中,UI显示需要放到主线程中进行。这个问题卡了我半天的时间,最后问了锋哥才明白Android上需要这么搞。

源码分享

抽时间Github上建了项目,地址如下:

https://github.com/go3k/CCXWebview

3. 对webView的配置

自定义的webView中跳转链接,而不是打开系统浏览器。

这需要对webView设置WebViewClient,并实现shouldOverrideUrlLoading方法,如下:

改变WebView视图的大小与位置

设置webView的LayoutParamaters,setLayoutParams。

参考链接How to add an UIWebView to Cocos2d-x ?

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345280.html

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