首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决。
cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下。
1、scheduleUpdate
加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数。(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)
看例子,走起。
- voidupdate(floatdt);//注意参数类型
voidHelloWorld::update(floatdt)
{
CCLOG("baibai");
}
现在我们可以调用了,在需要他不断执行的地方加入调用的代码就ok:
this->scheduleUpdate();//this是当前节点,如layer,所以可以省略啦。
运行之后你将会看到不断有baibai被打印出来
2、scheduleUpdate首先还是在HelloWorld中声明所要执行的函数:
voidMove(floatdt);
然后在源文件实现:
voidHelloWorld::Move( }
现在去执行他,注意参数哦
scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move),1.0f);//每隔1.0f执行一次,省略参数则表示每帧都要执行
运行之后,baibai每隔1.0f才会被打印一次。
3、scheduleOnce
我们就执行上面所写的Move函数吧。
this->scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move),0); background-color:inherit">//在1.0f之后执行,并且只执行一次。
运行一下,baibai只是被打印了一次就完了。。。
ok,定时器的调用已经讲完了,大家不妨自己写一些函数体验一下。
但是怎么停止定时器呢?
1、停止执行自己定义的函数定时器:
this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::Move));
2、停止默认定时器:
this->unscheduleUpdate();
3、停止所有定时器:
this->unscheduleAllSelectors();
好啦,定时器是不是很有趣呢?大家试着使用一下吧
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345246.html