Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十二部分 显示回合计数器

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十二部分 显示回合计数器前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在右下角显示游戏进行的回合数:

实现方式:

1、 在GameBaseScene类中创建帧缓存存放十个数字的SpriteFrame,代表0-9的阿拉伯数字,放入Vector中

2、 在GameBaseScene类中定义变量gameRoundCount,初始值为0

3、 在GameBaseScene类中定义refreshRoundDisplay()方法,用来刷新回合显示

实现方式,采用数字取模,除以0不为零,直到取完,从digiteVector取得sprite对象,倒序放入refreshRoundVector中,取模完毕后,刷新显示

4、 当所有角色走完一遍后,gameRoundCount++,然后调用refreshRoundDisplay()刷新显示

下面看代码实现


//1、根据数字plist文件 在帧缓存中存放数字spriteFrame,同时存入digiteRoundVector容器中
void GameBaseScene::addDigiteRoundSprite()
{
	//2、定义变量gameRoundCount,初始值为0,记录游戏进行的回合数
	gameRoundCount=0;
	auto frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
    	frameCache->addSpriteFramesWithFile("map/digital_round.plist");

	digiteRoundVector.pushBack(frameCache->getSpriteFrameByName(DIGITAL_0));
	digiteRoundVector.pushBack(frameCache->getSpriteFrameByName(DIGITAL_1));
	digiteRoundVector.pushBack(frameCache->getSpriteFrameByName(DIGITAL_2));
	digiteRoundVector.pushBack(frameCache->getSpriteFrameByName(DIGITAL_3));
	digiteRoundVector.pushBack(frameCache->getSpriteFrameByName(DIGITAL_4));
	digiteRoundVector.pushBack(frameCache->getSpriteFrameByName(DIGITAL_5));
	digiteRoundVector.pushBack(frameCache->getSpriteFrameByName(DIGITAL_6));
	digiteRoundVector.pushBack(frameCache->getSpriteFrameByName(DIGITAL_7));
	digiteRoundVector.pushBack(frameCache->getSpriteFrameByName(DIGITAL_8));
	digiteRoundVector.pushBack(frameCache->getSpriteFrameByName(DIGITAL_9));

}

3、refreshRoundDisplay()方法,用来刷新回合显示
void GameBaseScene::refreshRoundDisplay()
{
	// refreshRoundVector容器存放之前回合数相关的Sprite ,所以在刷新之前要把前面的清除
	for(auto it = refreshRoundVector.begin();it != refreshRoundVector.end();it++)
	{
		((Sprite*) *it)->setVisible(false);
	}

	refreshRoundVector.clear();
	int count = gameRoundCount;
	Sprite* st;
	//当游戏刚开始,显示回合数为0 
	if(count ==0 )
	{
		st = Sprite::createWithSpriteFrame(digiteRoundVector.at(0));
		addChild(st);
		refreshRoundVector.pushBack(st);
	}
//把数字转换成Sprite 存放进refreshRoundVector容器
	while(count!=0)
	{
		st = Sprite::createWithSpriteFrame(digiteRoundVector.at(count%10));
		addChild(st);
		refreshRoundVector.pushBack(st);
		count = count/10;

	}
//存放时由于取模计算,都是倒序存放的,所以正确显示时要把顺序倒过来
	refreshRoundVector.reverse();

	for(int i = 0;i< refreshRoundVector.size();i++)
	{
		Sprite * sp = refreshRoundVector.at(i);
		sp->setPosition(ccp((tableStartPosition_x+50)+(i*25),50));
		sp->setVisible(true);
	}

}

4、	当所有角色走完一遍后,gameRoundCount++,然后调用refreshRoundDisplay()刷新显示
我们在接收到要求显示go按钮的时候处理这段逻辑

void GameBaseScene::receivedMsgForGo(Object* data)
{
	if(retMsgType ==1)
	{
		……………
		diceSprite->resume();
		gameRoundCount++;
		refreshRoundDisplay();
	}
……………………..
}



点击下载代码http://download.csdn.net/detail/lideguo1979/8307969


未完待续.....................

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345242.html

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