获取精灵在第几象限(以某个精灵为准)

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@H_301_0@Vec2 VectorPoint = (movePoint - startPoint).getNormalized(); //判断在第几象限 if(VectorPoint.y > 0 && VectorPoint.y < 1) { //第一象限 if(VectorPoint.x > 0 && VectorPoint.x < 1 ) { //获取移动位置 Vec2 moveDistance = Vec2(startX + moveSpeed,startY + moveSpeed); } else if(VectorPoint.x < 0 && VectorPoint.x > -1) //第二象限 { } } else if(VectorPoint.y < 0 && VectorPoint.y > -1) { //第三象限 if(VectorPoint.x > -1 && VectorPoint.x < 0) { } else if(VectorPoint.x > 0 && VectorPoint.x < 1) //第四象限 { } } 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345134.html

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