Cocos2dx ParticleEditor粒子编辑器

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程序调用代码

plist文件要和贴图在同一目录)

//创建粒子对象

CCParticleSystem*lizi=newCCParticleSystemQuad();

//设置plist动画文件

lizi->initWithFile("rain1.plist");

//设置粒子显示位置

lizi->setPosition(ccp(400,240));

//把粒子对象添加到场景中

this->addChild(lizi,5);

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345006.html

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