Quick-Cocos2d-x入门学习
终于下班了,这次蛤蟆和大家一起来看下Quick-Cocos2d-x。
软件准备
http://cn.cocos2d-x.org/download/
下载Quick-cocos2d-x
1.Windows编译player
进入到..quick-3.3\quick\player\proj.win32目录
打开player.sln,点击“本地Windows调试器”
最后可以查看整个项目中的示例等。
2.创建项目
第二步中的player.exe 运行,可以看到
如下图1所示:
只需要新建项目即可创建一个项目,如图二。
完毕后点击Open…按钮
出现如下图3
3.Code IDE 调度 Quick工程
3.1在 Code IDE 中导入 Quick 工程:
启动 Code IDE 后,选择菜单 File -> Import -> Cocos -> Import Cocos Project,并选择 quick 工程所在目录。
3.2设置调试参数
在 Code IDE 的 Lua Projects Explorer 界面里,选中要调试的项目。然后选择菜单 Run -> Debug Configurations,打开设置界面。
1.在设置界面左侧的 CocosLuabinding 组下面新建一个配置项
2.选择 Target Platform为 Remote Debug,并设置 Platform 为 Mac 或 Windows
3.Host IP 和 Target IP 均设置为 127.0.0.1
需要开启runtime目录下的exe 文件方可。
4.点击"Apply" 按钮保存设置。
·在 Code IDE 中,设置好 Lua 代码断点
通过双击即可增加断点
·点击 Code IDE 工具栏中的 Debug按钮开始调试
3.3配合 Xcode 和 Code IDE 进行 C++ 和 Lua 联调
如果要联调 C++ 和Lua 代码,那么必须打开 player 的 Mac 工程进行调试:
·用 Xcode 打开quick/player/proj.mac/player3.xcodeproj 工程
·选择菜单 Product -> Scheme -> player3
·选择菜单 Product -> Scheme -> Edit Scheme,打开 Scheme 对话框
·从对话框左侧选中 Run,右侧选中 Arguments,然后点击 Arguments Passed On Launch 下的+
按钮,输入以下调试参数:
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·如果是竖屏,修改 -size 参数为640x960 或需要的值即可。
·设置完成后用 Xcode 运行 player 项目
·在 player 启动后切换到 Code IDE 设置断点再开启 Debug Remote
·在调试期间,如果遇到 Lua 代码中设置的断点,则切换到 Code IDE 查看断点情况
·如果遇到 C++ 断点,则切换到 Xcode 查看断点情况
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345003.html