Cocos2d-x 3.0 beta 中加入附加项目,解决无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.0 beta 中加入附加项目,解决无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。

比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Extensions扩展库,libCocosStudio、libExtensions、libGUI都需要在你手动添加


如果你碰到类似这样的错误“fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”。


可以采用下列的操作。

第一步:在项目中添加附加项目。

A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“你自己新建的项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定。

B:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“你自己新建的项目目录/cocos2d/cocos/gui/proj.win32/libGUI”点击确定。

C:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“你自己新建的项目目录/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions”点击确定。



在你导放完成之后,你的项目结构看起来像这样。


第二步:你需要在你的项目中引用这些刚导入的项目。

对你的项目右键,选择“引用...”。在弹出的属性页中点选下面的“添加新引用”。在弹出的子级对话框中勾选我们刚才刚加入的三个lib项目(如图),点击确定,这样就完成添加项目对库的引用。


第三步:为你的项目添加包含目录。

$(EngineRoot)

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)cocos\editor-support



如果需要cocostudio,还需要加入以下2行:
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;


注意写法:

#include "extensions/cocos-ext.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"

不是#include "cocos-ext.h",虽然这样子写win32可以编译通过,可是编译成android apk时会经常找不到cocos-ext.h等等错误


最后编译一下,完成此次附加项目的添加

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344992.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章