在游戏开发,有些常用操作,本文介绍两种较为简单,易用的操作
1.给精灵设置颜色
给sprite设置颜色可以使用setColor函数,例如将一个sprite设置为红色:
sprite->setColor(Color3B::RED);
如果在设置后需要恢复原来的颜色,可以进行如下设置:
sprite->setColor(Color3B(255,255,255));
2.动作速度调整
游戏开发中,经常会遇见需要调整sprite的速度,因为cocos中action的概念,实际上我们是是给sprite所拥有的action设置速度。能够设置速度的action在创建的时候需要使用如下方式:
以一个例子说明,我们先让sprite从屏幕左边移动到屏幕右边:
先创建一个精灵:
sprite->setPosition(Vec2(origin.x,visibleSize.height + origin.y));将精灵放到屏幕左上角
再创建一个动作从左上角到由上角:
auto a1 = MoveTo::create(2,Vec2(origin.x + visibleSize.width,visibleSize.height + origin.y));此时创建一个speed动作:
auto action = Speed::create(a1,1.0f);给这个动作设置一个tag,方便后面获取:
action->setTag(111);此时一个speed动作已经创建好了,当我们需要进行动作设置时,比如加快这个sprite的速度:
auto action1 = static_cast<Speed*>(sprite->getActionByTag(111)); action1->setSpeed( 3 );先根据tag获取到这个sprite拥有的动作,然后使用setSpeed设置速度。
ps.有个很好玩的地方,如果将setSpeed里面的值设置为负数,则动作会reverse。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344967.html