尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客http://blog.csdn.net/start530/article/details/19170853
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前两天有人问我说在3.0 beta2版本里,使用array 后编译出错,其实是因为自beta版本开始,已没有Array,取而代之的是容器:Vector 和 Map
先说Vector吧。
如果说C++的vector容器怎么用,如果我说太多肯定一下子就暴露了我菜鸟的身份。所以呢,在这里不过多阐述,也请大神绕路。
所以,还是回到Vector的使用问题上吧。该怎么用?既然Vector是替代了Array,那就拿Array 和Vector进行对比吧。
下面我就以创建 Sprite 精灵对象的容器为例介绍吧
1、创建
先创建两个精灵:
auto sp1 = Sprite::create("CloseNormal.png"); sp1->setPosition(Point(100,100)); this->addChild(sp1,1); auto sp2 = Sprite::create("CloseSelected.png"); sp2->setPosition(Point(100,200)); this->addChild(sp2,1);
创建容器
Alpha: auto sp_array = Array::create(); beta: Vector<Sprite*> sp_vec;
2、将创建好的精灵添加进容器中
Alpha: sp_array->addObject(sp1); sp_array->addObject(sp2); beta: sp_vec.pushBack(sp1);//和 堆栈 一样一样的 sp_vec.pushBack(sp2);
3、获得容器中的大小
Alpha: int count = sp_array->count(); beta: int count = sp_vec.size();
4、获得容器中的精灵,并让这些元素都做统一的动作
Alpha: for(int i=0;i<sp_array->count();i++) { auto sp = (Sprite*)sp_array->getObjectAtIndex(i); sp->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(100,100))); } beta: for( auto& e : sp_vec) { e->runAction(MoveTo::create(0.2f,100)));//这种for写法是C++ 11的新特性 }
5、删除容器中的精灵
//如果是要删除容器中最后一个精灵的话: Alpha: sp_array->removeLastObject(); beta: sp_vec.popBack(); //如果是直接删除对象: Alpha: sp_array->removeObject(sp1); beta: sp_vec.eraSEObject(sp1); //如果是要删除容器中全部的对象: Alpha: sp_array->removeAllObject(); beta: sp_vec.clear();
6、其他
”说破不值钱“ ,其实Vector也就那样啦,恩,那样...最后补充一些其他的用法:
//a 在容器中的任何一个位置插入对象: sp_vec.pushBack(sp1); sp_vec.pushBack(sp2); //目前的情况是,sp1在容器的第一个位置,sp2在容器的第二个位置,这时候我们要将sp3放入第一个位置: sp_vec.insert(0,sp3);//ok //b 查找容器中的对象: //1、假设不知道容器中是否有sp3这个精灵,这时候可以这样: sp_vec.contains(sp3);//如果有,返回true,无返回false; //2、已知容器中有sp3这个精灵,想获得它在容器中的位置: int pos_int = sp_vec.find(sp3); //上面的方法可以获得sp3的位置,但返回的其实是迭代器的地址,你得到的结果可能是45214等等,如果想获得正常需要的位置,可以这样: int pos_int = sp_vec.find(sp3) - sp_vec.begin();//ok
恩,时间不多,先写到这吧。昨晚才去了解beta里的Vector,如果有什么写错的地方或者用的不恰当的地方,敬请告知...
转载请声明原创地址:http://blog.csdn.net/start530?viewmode=contents
对象 Vector<Sprite*> sp_vec; sp_vec.pushBack(sp2); int pos_int = sp_vec.find(sp3) - sp_vec.begin(); virtual Vector<Node*>& getChildren() { return _children; } //Vector<Node*> _children; virtual const Vector<Node*>& getChildren() const { return _children; } 指针 static 全局函数 Vector<Block*> * Block::blocks = new Vector<Block*>(); Vector<Block*> * Block::getBlocks() { return Block::blocks; } auto bs = Block::getBlocks(); for (auto it=bs->begin();it!=bs->end();it++) { (*it)->moveDown(); } auto b = new Block(); blocks->pushBack(b); blocks->eraSEObject(this);原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344877.html