没有现成的,可以修改代码得到。在CCActionInterval.h里的Animate类里添加如下方法:
class CC_DLL Animate : public ActionInterval
{
public:
int GetCurFrameIndex()
{
int nIndex = _nextFrame - 1;
if (nIndex < 0)
{
nIndex = _animation->getFrames().size()-1;
}
return nIndex;
}
}
在游戏代码里通过sprite的getActionByTag()得到Animate,然后调用此方法即可。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344867.html