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我们以超级马里奥游戏作为蓝本来描述一下一个游戏的构成。
1.首先我们需要一个容器来放置游戏元素,每一个关卡都是一个容器,这叫场景。
2.蓝天白云,各种板砖水管,这些是布景,放置在关卡中,通过布景的叠加,构成了游戏的主要背景。
3.主角马里奥兄弟和各种小怪兽,这些叫精灵。这是游戏互动的主要元素。
4.马里奥可以走路,可以跳跃,可以发射子弹。这些是精灵的动作。
5.过关了,要进入下一关,这些需要幕后导演的控制。
以上几个部分,在cocos2dx中,分别叫做CCScene,CCLayer,CCSprite,CCAction,CCDirector。而这五个部分是构成游戏的最基本元素。
用一张图来看看它们的关系。
导演类CCDirector是cocos2d-x引擎中非常重要的一个类,它是一个抽象类(mainloop空实现),主要完成以下工作:
(1)初始化游戏和销毁游戏
(2)管理调度场景
(3)调整设置openGL信息
(4)获取、设置游戏的相关细节
2.1.属性
- //获得当前运行场景,cocos2dx同时只能运行一个场景
- CCScene*getRunningScene(void);
- //获取fps
- doublegetAnimationInterval(void);
- //设置fps
- virtualvoidsetAnimationInterval(doubledValue);
- //是否显示fps
- boolisDisplayStats(//设置是否显示fps
- voidsetDisplayStats(boolbDisplayStats);
- //每帧秒数
- floatgetSecondsPerFrame();
- //获取openGLView
- CCEGLView*getOpenGLView(//设置openGLView
- voidsetOpenGLView(CCEGLView*pobOpenGLView);
- //释放暂停
- boolisPaused(//获取调用到现在的所有帧数
- unsignedintgetTotalFrames(//是否接收到cleanup事件,replace会,而push不会
- boolisSendCleanupToScene(void);
2.2.窗口
copy
- //返回openGLView的大小,单位为点
- CCSizegetWinSize(//返回openGLView的大小,单位为像素
- CCSizegetWinSizeInPixels(//返回可见区域的大小,单位为点,如果没调用setDesignResolutionSize,就和getWinSize是一样的
- CCSizegetVisibleSize();
- //返回可见区域的原点
- CCPointgetVisibleOrigin();
- //将UIKit坐标体系转换成OpenGL坐标体系
- CCPointconvertToGL(constCCPoint&obPoint);
- //将OpenGL坐标体系转换成UIKit坐标体系
- CCPointconvertToUI(constCCPoint&obPoint);