在DEMO TestCPP的ActionsTest.cpp中,ActionRemoveSelf类示例中说明了这个动作的用法,非常简单:
CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::create( CCMoveBy::create( 2,ccp(240,0)),CCRotateBy::create( 2,540),CCScaleTo::create(1,0.1f),CCRemoveSelf::create(),NULL); m_grossini->runAction(action);
用它可以实现在游戏的某个典型时刻屏幕上出现一个的动画,例如,出现玩家得分的数字小动画,作几个动作后立即消失,使可以参考上面的代码。 当然,ActionsTest.cpp中另一个类ActionCallFuncND也提供了传统的实现方法,稍微麻烦一些。相关代码如下:
CCFiniteTimeAction* action=CCSequence::create(CCMoveBy::create(2.0f,ccp(200, CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(ActionCallFuncND::removeFromParentAndCleanup),(void*)true), NULL); m_grossini->runAction(action); voidActionCallFuncND::removeFromParentAndCleanup(CCNode*pSender,void*data) { boolbCleanUp = data != NULL; m_grossini->removeFromParentAndCleanup(bCleanUp); }
也就是说,这种老方式下,临时性的精灵,需要我们自己调用CCCallFuncND回调函数并通过调用removeFromParentAndCleanup来自己去除。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344835.html