cocos2dx 2.1.3编程记录(2)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 2.1.3编程记录(2)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1、对任意的单独的Node节点,如果没有设置大小,那么设置锚点是没有意义的,设置了大小之后,设置锚点才有意义。

2、menu即使内部已经包含了一些item,但是,如果没有设置大小,menu是不会根据item计算大小的。

3、需要把EXCEL文件转换成utf8编码的csv文件
现在是这样处理的:
第一步,用Excel创建文件,另存为.csv格式;
第二步,用记事本打开CSV文件,然后另存为UTF-8格式
因为需要转换的文件比较多,这样处理效率太低了。
如何一次将EXCEL文件转换成utf8编码的csv文件

4./build_native.shclean --清理cocos2dx工程。

5、android设备可能因为打印的log信息太长而无法完全显示出来,可以每次打印一部分信息。

6、图的宽高切图为偶数,奇数会有偏差。

7、类成员变量一定要初始化。因为在不同编译器下,变量的默认值可能不同。

8、类似于No such file or directory这种,头文件的引用错误,如果导出路径没有问题,可能与库的编译顺序或者依赖有关。

可以修改

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES:= cocos2dx_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= cocosdenshion_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= luajit_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= cocos_curl_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= Box2d_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= chipmunk_static

$(callimport-module,cocos2dx)

$(callimport-module,CocosDenshion/android)

$(callimport-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl)

$(callimport-module,external/Box2D)

$(callimport-module,external/chipmunk)

$(callimport-module,scripting/lua/proj.android)

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344801.html

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