cocos2d-x 3.0 事件分发机制 —加速计事件监听

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.0 事件分发机制 —加速计事件监听前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

加速计事件监听机制

上一篇中介绍了cocos2d-x中的触摸事件机制,这篇来介绍下游戏中也经常用到的加速计事件,这些都是游戏中的经常要用到的。

移动设备上一个很重要的输入源是设备的方向,大多数设备都配备了加速计,用于测量设备静止或匀速运动时所受到的重力方向。

重力感应来自移动设备的加速计,通常支持X、Y和Z三个方向的加速度感应,又称为三向加速计。实际应用中,可以根据三个方向的力度大小来计算手机倾斜的角度和方向。

3.0机制中,我们只需要创建一个加速计监听器EventListenerAcceleration,实现响应的回调函数,在回调函数中实现相应的游戏逻辑即可,最后把创建的监听器注册到事件分发器_eventDispatcher中即可。

EventListenerAccerlation的静态create方法中有个Accerlation的参数,这个Accerlation是一个类,包含了加速计获得的三个方向的加速度,代码如下:

  1. classAcceleration
  2. {
  3. public:
  4. doublex;
  5. doubley;
  6. doublez;
  7. doubletimestamp;
  8. Acceleration():x(0),y(0),z(0),timestamp(0){}
  9. };
该类中每个方向的加速度大小都为一个重力加速度大小。

使用加速度计事件之前,需要先开启硬件设备,逗比的我在用这个之前,没注意到这点,我说为什么我都弄好了,跑出来的效果不是我想象的那样呢,最后发现没有开启硬件设备,有时小小的问题都有可能困扰你半天,到最后你发现居然是TMD这个错误,感觉自己瞬间就要崩溃的节奏。

开启硬件设备的语句:

copy

    Device::setAccelerometerEnabled(true);
创建监听器,创建回调函数,在创建回调函数时,可以用lambda表达式来创建匿名函数,也可以绑定已有的函数

下面来看一下一个完整的步骤代码,用的是匿名函数

copy

    //重力感应注册
  1. Device::setAccelerometerEnabled(true);//开启硬件设备
  2. autolistener=EventListenerAcceleration::create([=](Acceleration*acc,Event*event){
  3. autoptNow=ball->getPosition();//获取精灵球此刻的位置
  4. if(ptNow.x<ball->getContentSize().width/2){
  5. ball->setPositionX(VisibleRect::right().x);//超出左边界时设为从右边界出来
  6. }
  7. if(ptNow.x>VisibleRect::right().x-ball->getContentSize().width/2){
  8. ball->setPositionX(VisibleRect::left().x);
  9. }
  10. ball->getPhysicsBody()->setVelocity(Vect((acc->x)*2600.0f,ball->getPhysicsBody()->getVelocity().y));//获取精灵球的物理属性并根据加速度的大小acc->x设置X方向的速度,Y方向速度不变
  11. });
  12. _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,ball);//注册监听器


加速度计机制和触摸机制都是手游中经常要用到的东西,熟练掌握这些知识可以在开发中大大提升效率,同时也可以让代码看起来更清晰。

好了,这篇介绍了加速度计监听器事件的机制和实现方法下一篇介绍另一个游戏中必不可少的机制,游戏中的物理碰撞机制以及碰撞检测等。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344742.html

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