分类:【 iOS-Cocos2d 游戏开发】@L_404_2@【iOS-Cocos2d(2.x) 】【Cocos2d-X(2.x) 开发】【Cocos2d-HTML5】【游戏开发备注】【Cocos2dx Lua 脚本开发 】
2013-12-20 18:03
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本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)
转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1513.html
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最近有童鞋问我如何获取到iphone手机截屏的事件,所以本篇就简单的聊下这种问题的处理办法。
在cocos2dx引擎中,我们能在AppDelegate中获取到,用户将应用切入后台,以及重新返回应用的事件函数。那么对应的,cocos2dx也在引擎中给予我们截取屏幕等这种只能手机应有事件的处理函数。
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// default implements are used to call script callback if exist
virtual
bool
ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
virtual
void
ccTouchMoved(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
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如上三个函数:
其实细节的童鞋,或者不理解的童鞋可能都看到了,其实触屏事件还有一个函数可继承重写:
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
此函数 touchCancelled 的作用是获取意外事件造成触屏事件取消的函数。其实这个函数不仅能获取截屏等意外造成触屏取消的事件之外,还能有效的避免多触点之间造成程序异常的问题。