【COCOS2D-X 备注篇】cocos2dx 获取手机截屏等意外取消触屏事件的处理方法!

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【COCOS2D-X 备注篇】cocos2dx 获取手机截屏等意外取消触屏事件的处理方法!

分类【 iOS-Cocos2d 游戏开发】@L_404_2@【iOS-Cocos2d(2.x) 】【Cocos2d-X(2.x) 开发】【Cocos2d-HTML5】【游戏开发备注】【Cocos2dx Lua 脚本开发 】 3677人阅读 评论(2) 收藏 举报

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最近有童鞋问我如何获取到iphone手机截屏的事件,所以本篇就简单的聊下这种问题的处理办法。

在cocos2dx引擎中,我们能在AppDelegate中获取到,用户将应用切入后台,以及重新返回应用的事件函数。那么对应的,cocos2dx也在引擎中给予我们截取屏幕等这种只能手机应有事件的处理函数

其实大家应该都很熟悉截取用户触屏的函数,如下:

@H_404_55@
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// default implements are used to call script callback if exist
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

如上三个函数

1.touchBegan:获取用户刚触屏事件的函数

2.touchMoved:获取用户滑动屏幕事件的函数

3.touchEnded:获取用户离开屏幕事件的函数

其实细节的童鞋,或者不理解的童鞋可能都看到了,其实触屏事件还有一个函数可继承重写:

    virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

函数 touchCancelled 的作用是获取意外事件造成触屏事件取消的函数其实这个函数不仅能获取截屏等意外造成触屏取消的事件之外,还能有效的避免多触点之间造成程序异常的问题。

另外Himi建议重写触屏函数时,务必重写ccTouchCancelled 函数,以避免意外事件的发生,造成程序崩溃!

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344721.html

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