Cocos2d-x游戏开发——场景切换效果

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x游戏开发——场景切换效果前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近在看一本Cocos2d-x很好的教程,《Cocos2d-x游戏开发之旅》,里面有很多游戏开发的实例,作者的主页是http://www.benmutou.com/,

大家一起来学习一下。


CCTransitionJumpZoom

作用: 创建一个跳动的过渡动画
参数1:过渡动作的时间
参数2:切换到目标场景的对象
reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t,s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionProgressRadialCCW
作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionProgressRadialCW
作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionProgressHorizontal
作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,
reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionProgressVertical
作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionProgressInOut
作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionProgressOutIn
作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionCrossFade
作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
reScene = CCTransitionCrossFade::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionPageTurn
作用:创建一个翻页的过渡动画
参数1:过渡动作持续的时间
参数2:切换的目标场景的对象
参数3:是否逆向翻页
reScene = CCTransitionPageTurn::create(t,s,false);
CCTransitionFadeTR
作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
reScene =CCTransitionFadeTR::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionFadeBL
作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
reScene = CCTransitionFadeBL::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionFadeUp
作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
reScene= CCTransitionFadeUp::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
CCTransitionFadeDown
作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
reScene = CCTransitionFadeDown::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionTurnOffTiles
作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionSplitRows
作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
reScene = CCTransitionSplitRows::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionSplitCols
作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
reScene = CCTransitionSplitCols::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionFade
作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
参数3:目标颜色
reScene= CCTransitionFade::create(t,ccc3(255,0));
CCTransitionFlipX
作用:创建一个x轴反转的切换动画
参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver
reScene = CCTransitionFlipX::create(t,kOrientationRightOver);
CCTransitionFlipY
reScene = CCTransitionFlipY::create(t,s
,kOrientationDownOver);
CCTransitionFlipAngular
作用:创建一个带有反转角切换动画
reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t,kOrientationLeftOver);
CCTransitionZoomFlipX
作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionZoomFlipY
作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionZoomFlipAngular
作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionShrinkGrow
创建一个放缩交替的过渡动画
reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionRotoZoom
创建一个旋转放缩交替的过渡动画
reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionMoveInL
作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionMoveInL::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionMoveInR
作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
reScene = CCTransitionMoveInR::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px; white-space:pre"> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionMoveInB
作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionMoveInB::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">CCTransitionMoveInT
作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
reScene = CCTransitionMoveInT::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">CCTransitionSlideInL
作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
参数2:切换的目标场景的对象
reScene =CCTransitionSlideInL::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">CCTransitionSlideInR
作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
reScene =CCTransitionSlideInR::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">CCTransitionSlideInT
作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
reScene =CCTransitionSlideInT::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">CCTransitionSlideInB
作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
reScene =CCTransitionSlideInB::create(t,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">通过这些函数可以很好的实现场景的切换。 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344632.html

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