cocos2d js 3.2使用Scale9Sprite 九宫图

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d js 3.2使用Scale9Sprite 九宫图前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Scale9Sprite是一个非常方便的类,用这个类可以很好的处理图片的放大问题,指定了几个区域以后,可以使图片不失真的放大。


一个非常简单的使用例子:

        // 第一个rc参数是整体大小   第二个rc参数是中间区域的范围
        var sprTV = new cc.Scale9Sprite(res.TV_9png,cc.rect(0,26,26),cc.rect(10,10,7,7));
        sprTV.x = posMenuBtn.x;
        sprTV.y = posMenuBtn.y;
        sprTV.width = rcMenuBtnBB.width + 20;
        sprTV.height = rcMenuBtnBB.height + 20;
        this.addChild(sprTV,5);


上面是原图


使用后效果如下:



具体的可以参加官方例子里的Scale9SpriteTest。

这里附上2张图,上面的是不适用Scale9Sprite放大的,下面的 是使用Scale9Sprite放大的。




对比可以发现,使用了Scale9Sprite的,ABCD区域都没有拉伸,只对其他区域做了拉伸,这种拉伸的好处是,可以很好的处理各种圆角图片的拉伸问题,而不影响最终视觉效果

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344625.html

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