Cocos2d-x3.3Final(4) ImageView常用成员函数(C++)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x3.3Final(4) ImageView常用成员函数(C++)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

说明这个系列只是提供函数的熟悉和方便查找,实在没什么技术含量- -

ImageView * imageView = ImageView::create("cocosui/ccicon.png");//新建图片

imageView->setScale9Enabled(true); //是否启用九宫格显示模式

imageViewChild->setSizeType(Widget::SizeType::PERCENT);//设置大小类型

imageViewChild->setSizePercent(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);//设置大小比例

imageViewChild->setPositionType(Widget::PositionType::PERCENT);//设置位置类型

imageViewChild->setPositionPercent(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);//设置位置比例

imageViewChild->setPosition(Vec2(widgetSize.width / 2.0f,
widgetSize.height / 2.0f));//设置位置

imageView->addTouchEventListener([=](Ref * sender,Widget::TouchEventType type){

if (type == Widget::TouchEventType::ENDED){

float width = CCRANDOM_0_1() * 200 + 50;

float height = CCRANDOM_0_1() * 80 + 30;

imageVIew->setContentSize(Size(width,height));

imageViewChild->setPositionPercent(Vec2(CCRANDOM_0_1(),CCRANDOM_0_1());

}

});

imageVIew->setColor(Color3B(159,168,187); //设置图片颜色

imageVIew->setContentSize(Size(250,115)); //设置图片大小

imageView->setFilppedX(true); //在X轴上翻转

imageView->setScale(0.5); //设置图片放大系数,当前系数+1

imageView->ignoreContentAdaptWithSize(false);//如果设置为true,忽略内容适应,使用系统默认的渲染大小,与实际的图片资源大小无关

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344597.html

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