【Cocos2d-x 3.2】裁剪节点(ClippingNode)总结

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【Cocos2d-x 3.2】裁剪节点(ClippingNode)总结前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

有时候我们需要显示一张图片的部分区域,比如文字遮罩、图片遮罩等。

本节要讲的ClippingNode的功能效果大致就是上面所看到的遮罩效果

Demo下载裁剪节点ClippingNode.rar


ClippingNode

1、原理

ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪。ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。

主要是根据一个模板(Stencil)切割图片的节点,生成任何形状的节点显示

ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。

如何理解ClippingNode的遮罩?看下图的例子吧。

2、举例说明

  • 模板(Stencil):可以使用Layer、Node、Sprite等。

  • 底板:可以使用Layer、Node、Sprite等。

  • Layer层

2.1、第一组(Layer层无背景图片

  • 模板(Stencil):模板为Node节点,放入5个Sprite的小球。

  • 底板:底板为Node节点,放入1个Sprite的ABCD图。

  • Layer层:无元素,背景颜色为黑色。

裁剪遮罩效果示意图:

2.2、第二组(Layer层有背景图片

  • 模板(Stencil):模板为Node节点,放入5个Sprite的小球。

  • 底板:底板为Node节点,放入1个Sprite的ABCD图。

  • Layer层:有一个Sprite的Cocos2d-x背景图片

裁剪遮罩效果示意图:

2.3、分析总结

通过ClippingNode进行裁剪遮罩,其实是这样的:

  • 将模板(Stencil)上所有元素的形状集合作为“形状模板”,其元素本身不渲染。

  • 使用“形状模板”对底板进行裁剪。

  • 显示从底板上裁剪下来的图片区域。

总的来说:

  • 模板(Stencil)相当于是一个样板,上面有很多不同形状的"洞洞"。

  • 然后根据样板,对底板进行裁剪,"挖洞"。

  • 然后将剪下来的那些碎片,按照原来的位置进行摆放。

其中:模板(Stencil)只是一个“形状模板”,本身的图片是不进行绘制的。

3、主要函数

ClippingNode继承于Node类,用于节点的裁剪与遮罩


3.1、创建ClippingNode

两种方式:是否使用模板(stencil)来创建。

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//
//创建,不含模板(stencil)
ClippingNode*clippingNode=ClippingNode::create();
//创建,使用模板(stencil)
ClippingNode*clippingNode=ClippingNode::create(stencil);
//

3.2、设置模板(Stencil)

模板节点是Node的子类,一般常常使用DrawNode,因为它可以绘制不同形状的图形。当然也可以直接使用Node节点作为作为模板。

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//
/**
*用来做裁剪的模板(stencil)节点(Node)
*模板(stencil)对象,默认为空(nullptr)
**/
Node*stencil=Node::create(); //模板stencil节点Node
stencil->addChild(spriteBall1); //添加小球1
stencil->addChild(spriteBall2); //添加小球2
stencil->addChild(spriteBall3); //添加小球3
stencil->addChild(spriteBall4); //添加小球4
stencil->addChild(spriteBall5); //添加小球5
clippingNode->setStencil(stencil); //设置模板Stencil
3.3、设置底板(Content)

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//创建ClippingNode后,使用addChild()添加的节点,即为底板内容
clippingNode->addChild(content); //设置底板
3.4、倒置显示(Inverted)

  • false :显示被模板裁剪下来的底板内容。默认为false。

  • true :显示剩余部分。

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//默认为false
//表示显示被裁剪下来的底板内容
clippingNode->setInverted( false );
3.5、alpha阈值(alphaThreshold)

alpha:表示像素的透明度值。

  • 只有模板(stencil)中像素的alpha值大于alpha阈值时,内容才会被绘制。

  • alpha阈值(alphaThreshold):取值范围[0,1]。

  • 默认为1,表示alpha测试默认关闭,即全部绘制。

  • 若不是1,表示只绘制模板中,alpha像素大于alphaThreshold的内容

//设置alpha透明度闸值
//即显示模板中,alpha像素大于0.05的内容
holesClipper->setAlphaThreshold(0.05f);
具体说明:

以下是一张40*40的图片,其中小球以外的其他区域像素为透明的(即:alpha为 0 )。

(1)在不设置AlphaThreshold闸值,或者setAlphaThreshold(1.0f),的情况下:

(2)在设置setAlphaThreshold(0.5f),的情况下:

(3)结论:

  • 可以发现在不设置alpha闸值时,模板绘制的区域为一个40*40的矩形。

  • 设置了alpha闸值为0.5时,透明度alpha为0的像素不被绘制,只绘制了一个小圆。

代码实战

这里讲几个有意思的例子。

  • 官方的“打洞”

  • 文字遮罩闪亮特效”

  • ClippingNode类的用途很广泛。

1、官方的“打洞”

官方cpp-test项目里有一个使用ClippingNode完成“打洞”效果的例子,我觉得挺有意思的。

更多的用法参见官方的cpp-test项目。

先来看看效果

1.1、素材

1.2、在HelloWorld.h中添加如下变量与函数

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ClippingNode*holesClipper; //裁剪节点
Node*holesStencil; //模板节点
Node*holes; //底板节点
//触摸回调
void onTouchesBegan( const std::vector<Touch*>&touches,Event*unused_event);
//添加小洞
pokeHoleAtPoint(Vec2point);
1.3、在HelloWorld.cpp中的init()中创建裁剪节点ClippingNode

@H_502_529@ 15
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//[1].背景图片(Layer层中)
Sprite*bg=Sprite::create( "HelloWorld.png" );
bg->setPosition(visibleSize/2);
this ->addChild(bg);
//[2].创建裁剪节点:holesClipper
holesClipper=ClippingNode::create();
holesClipper->setPosition(visibleSize/2);
->addChild(holesClipper);
//属性设置
holesClipper->setInverted( true ); //倒置显示,未被裁剪下来的剩余部分
holesClipper->setAlphaThreshold(0.5f); //设置alpha透明度闸值
holesClipper->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1,45))); //旋转动作
//[3].创建模板:holesStencil
holesStencil=Node::create();
holesClipper->setStencil(holesStencil); //设置模板节点
//添加一个模板遮罩ball
holesStencil->addChild(Sprite::create( "ball.png" ),-1);
//[4].创建底板:holes
holes=Node::create();
holesClipper->addChild(holes); //设置底板
//添加另一个底板内容blocks
Sprite*content=Sprite::create( "blocks.png" );
holesClipper->addChild(content,-1, "content" );
//[5].触摸事件
autolistener=EventListenerTouchAllAtOnce::create();
listener->onTouchesBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchesBegan, );
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">);
1.4、设置触摸事件回调。当触摸点在底板区域内部,则“打洞”

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//
HelloWorld::onTouchesBegan( {
//[1].获取触点,转换为相对holesClipper节点的相对坐标
Vec2point=touches[0]->getLocation();
point=holesClipper->convertToNodeSpace(point);
//[2].获取底板区域矩形Rect
Sprite*content=(Sprite*)holesClipper->getChildByName( @H_301_812@);
SizecontentSize=content->getContentSize();
Rectrect=Rect(-contentSize.width/2,-contentSize.height/2,contentSize.width,contentSize.height);
//[3].触摸点在底板内部,进行"打洞"
if (rect.containsPoint(point))
{
pokeHoleAtPoint(point);
}
}
1.5、实现“打洞”操作函数

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HelloWorld::pokeHoleAtPoint(Vec2point)
{
CCLOG( "AddaHole!!!" );
//[1].添加底板内容:一个洞的痕迹
autohole=Sprite::create( "hole_effect.png" );
hole->setPosition(point);
holes->addChild(hole);
//[2].添加模板内容:一个小洞
autoholeStencil=Sprite::create( "hole_stencil.png" );
holeStencil->setPosition(point);
holesStencil->addChild(holeStencil);
//[3].动作效果:放大缩小
holesClipper->runAction(Sequence::create(ScaleTo::create(0.05f,1.05f),ScaleTo::create(0.05f,1.0f),NULL));

1.6、分析与总结

这里设置了倒置显示(Inverted),即使用模板对底板进行裁剪后,显示未被剪下的剩余部分。

(1)模板Stencil:

(2)底板:

(3)裁剪遮罩效果图:显示未被模板裁剪的剩余部分。

2、“文字遮罩特效”

先来看看效果

2.1、素材

2.2、代码实现

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//[1].背景图片
->addChild(bg,-1);
//[2].创建主题文字:gameTitle
Sprite*gameTitle=Sprite::create( "game_title.png" );
//获取尺寸大小
SizeclipSize=gameTitle->getContentSize();
//[3].创建底板的发光图片:spark
Sprite*spark=Sprite::create( "spark.png" );
spark->setPosition(-clipSize.width,0);
//[4].创建裁剪节点:clippingNode
ClippingNode*clippingNode=ClippingNode::create();
clippingNode->setPosition(visibleSize/2);
->addChild(clippingNode);
clippingNode->setAlphaThreshold(0.05f); //设置alpha闸值
clippingNode->setContentSize(clipSize); //设置尺寸大小
clippingNode->setStencil(gameTitle); //设置模板stencil
clippingNode->addChild(gameTitle,1); //先添加标题,会完全显示出来,因为跟模板一样大小
clippingNode->addChild(spark,2); //会被裁减
//[5].左右移动spark
MoveTo*moveAction=MoveTo::create(2.0f,Vec2(clipSize.width,0));
MoveTo*moveBackAction=MoveTo::create(2.0f,Vec2(-clipSize.width,0));
spark->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(moveAction,moveBackAction,NULL)));
2.3、分析与总结

实际上就是将文字作为模板Stencil,做出文字的“形状模板”,然后去裁剪底板。而底板则是由文字、发光棒组合而成,然后移动发光棒,就可以呈现文字发光的效果

(1)模板Stencil:

(3)剪裁遮罩效果图:

推荐阅读:

【官方文档】ClippingNode的使用

Cocos2d-JS ClippingNode制作标题闪亮特效(“文字遮罩效果”)

来源网址:http://www.jb51.cc/article/p-mftivbcg-wx.html

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344595.html

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