Cocos2d-x3.3Final(5)LoadingBar常用成员函数(C++)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x3.3Final(5)LoadingBar常用成员函数(C++)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

loadingbar就是进度条,如果要实现进度条的滑动,我们必须要实现update函数例如:

void HelloWorld::update(float delta)
{
_count++;
if (_count > 100)
_count = 0;
LoadingBar * loadingBar = static_cast<LoadingBar *>(getChildByTag(0));
loadingBar->setPercent(_count); //设置进度条的位置
}


除了update函数我们还要在初始化类的时候调用scheduleUpdate();函数我们发现node和scheduler都有这个函数,但是根据参数判断,这里调用的是node的scheduleUpdate();

这个函数的说明:

调度“update”方法

它将会使用顺序数字0,这个方法将会在每一帧都被调用。 拥有低顺序值的调度方法将会在有用高顺序值的方法之前被调用。 只有一“update" 能够被调度,在每一个节点。

这样就保证了 每帧update都加1就会造成进度条加载的效果 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344534.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章