发布项目
现在我们已经使用Cocos Studio编辑完闹钟资源了,接下来将准备编写代码完成游戏逻辑部分的制作。
点击工具栏里的“发布”按钮,Cocos Studio编辑器将为你把项目中未使用到的资源过滤掉,并生成合图资源,甚至会生成编码的运行环境。你可以发布四种类型的项目,它们会根据项目类型和使用环境出现在您的项目中: - 发布资源
系统将你的Cocos Studio项目资源(如场景文件、图层文件等)梳理后发布至项目所在文件夹下的res文件夹。 - 发布到Xcode工程
Xcode是运行在苹果公司Mac操作系统下的集成开发环境,用于开发Mac OS X,iOS的应用程序。 当您的电脑为Mac系统并且创建的是包含Cocos2d-x源代码的项目,点击“发布到Xcode工程”将更新项目文件。
发布到Cocos Code IDE工程
Cocos Code IDE是一个基于Eclipse的跨平台IDE,专门为Cocos2d-x Lua&JavaScript开发人员准备。
当您在新建项目时选择了创建Cocos2d-x项目,且编程工具选择了使用Cocos Code IDE时,点击“发布到Cocos Code IDE工程”将更新项目文件,项目可以在Cocos Code IDE中编辑。详见Cocos Code IDE官网。
发布到Visual Studio工程
Visual Studio是微软公司发布的一个基本完整的开发工具集,所写的目标代码适用于微软支持的所有平台。 当您的电脑为Windows系统并且创建的是包含Cocos2d-x源代码的项目,点击“发布到Visual Studio工程”将更新项目文件。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344472.html