Json是一种轻量级数据交换格式,具有易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。相较于XML,json更小、读写更快、更易解析。另一方面,Rapidjson作为json的升级版,在效率方面,具有更好的优势。
Json语法规则
1.数据在名称/值对中
Json数据的书写格式:名称/值对。
名称/值对包括字段名称(在双引号中),后面跟一个冒号,然后就是值:
例如:
“subject”:”English”
Json值可以是:数字(整数或浮点数)、字符串(在双引号中)、逻辑值(true或false)、数组(在方括号中)、对象(在花括号中)、null。
Json对象中可以包含多个名称/值对:
{“subject”:”English”,“subject”:”Math”}
Json数组可以包含对象:
{“student”:[{“subject”:”English”,“subject”:”Math”},{“subject”:”Yuwen”,“subject”:”Music”},]}
2.数据有逗号隔开(这里要注意的是最后一个数据不要加逗号)
3.花括号用来保存对象
4.方括号用来保存数组
RapdiJson解析
Json本身是JavaScript对象表示法(JavaScriptOjbectNotation),在JavaScript层面很容易解析。对于C++,必须导入相关库文件。Cocos2d-x从2.1版本后,引入了RapidJson库,因此这里是RapidJson解析。后面讲到的内容也是基于Cocos2d-x引擎(这里版本为:Cocos2d-x 3.2-rc0)
在Json解析之前,要先了解Json几个相关概念:
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Value:value其实就是var,对于value可以理解为int,也是理解为string,或者是bool型变量等其他数据类型。对于定义Valuevalue,只是一个定义,还没有决定其数据类型,如果明确value的值,则相应确定其数据类型了。
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Json数据类型是一个map,表示为key-value形式,对于Value转换为基础数据类型有以下几种方法:
1
2
3
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vall.SetArray()vall.SetArrayRaw()vall.SetBool()vall.SetDouble()vall.SetInt()
vall.SetNull()vall.SetObject()vall.SetString()vall.SetStringRaw()vall.SetUint();
vall.SetUint64()
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同时,对于value的数据类型,是可以重复设置。
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Write:将Value数据编码成json合适数据格式;
-
Reader:与Writer相反,是将json格式数据解析成一个Value值。
-
Json::Readerreader;
1.数据解析
首先,这里有一个待解析的json文件:“test.json”,这里注意,json文件格式一般以“josn”为后缀。同时json文件的编码方式为:UTF-8无BOM格式。“test.json”文件,内容如下:
{
"hello": "world",
"t": true,125)"> "f": false,125)"> "n": null,125)"> "i": 123,125)"> "pi": 3.1416,125)"> "a": [
1,125)"> 2,125)"> 3,125)"> 4
]
}
这里包含了常用的几种数据格式:string、bool、null、int等。
数据读取、解析成json格式
数据读取,不管对象时字符串还是文件形式,或者其他形式,最终表示成可读写的字符串格式即可。如果是文件形式,则是标准的读取文件内容。
读取文件数据:
SSIZE_Tsize;
unsignedchar*ch=FileUtils::getInstance()->getFileData(
"test.json"
,
"r"
|
这里要注意一点是,这样写不可:
std::stringdata=(constchar*)CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(
"DataTestQu.json"
///<读取json文件
|
这是由于格式转换发生错误。
下一步就是解析成json格式数据:
Document doc;
///<创建一个Document对象rapidJson的相关操作都在Document类中
doc.Parse<0>(data.c_str());
///<通过Parse方法将Json数据解析出来
if
(doc.HasParseError())
{
CCLOG(
"GetParseError%s\n"
|
这里要注意一点就是一定要对解析出来的document(JSON解析出来以xmldom形式存在)进行判断,判断是否解析正确,否则后面一切处理均是无效的。
Json数据读取和更改----对值操作
对于数据读取和值更改,基本思路:通过value读取键的值,判断键值类型,根据键值类型,采用对应方法进行输出和值更改操作。相关代码如下:
rapidjson::Value&valString=doc[
"hello"
];
///<读取键“hello”的值,根据我们的json文档,是一个字符串
(valString.IsString())
///<判断是否是字符串
{
constchar*ch=valString.GetString();
log
(ch);
(valString.GetString());
valString.SetString(
"newString"
);
(valString.GetString());
}
(valArray.IsArray())
///<判断val的类型是否为数组我们的Tollgate键对应的value实际为数组
{
for
(inti=0;i<valArray.Capacity();++i)
{
"%f"
///<将value转换成Double类型打印出来结果为0.5
first.SetDouble(10.f);
///<将value转换成Double类型打印出来结果为0.5S
}
Json数据操作----对键操作
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