cocos2d::Value

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d::Value前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos2d::Value

  • 于v3.0beta加入

定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的头文件"CCValue.h"中

class Value;

cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,248); padding:0px">double,248); padding:0px">bool,248); padding:0px">unsigned char,char*和std::string)还有std::vector<Value>,248); padding:0px">std::unordered_map<std::string,Value>和std::unordered_map<int,Value>这些类的包装类型。

你可以将上面提及的基本类放进cocos2d::Value对象将它们转换成对应的类型,反之亦然。

cocos2d::Value底层用一个统一的变量来保存任意基本类型值,它将更加节省内存。在Cocos2d-x v3.0beta之前使用的是CCBool,248); padding:0px">CCFloat,248); padding:0px">CCDouble和CCInteger这样基本类型包装类,不过它们将被废弃掉。

注意:当处理基本类型和和容器时,请使用cocos2d::Vector<T>,248); padding:0px">cocos2d::Map<K,V>和cocos2d::Value

内存管理

cocos2d::Value的内存由它的析构函数来释放,所以使用cocos2d::Value时请尽量用推荐的最佳做法。

cocos2d::Value包含下面的数据成员:

union
{
    unsigned char byteVal;
    int intVal;
    float floatVal;
    double doubleVal;
    bool boolVal;
}_baseData;

std::string _strData;
ValueVector* _vectorData;
ValueMap* _mapData;
ValueMapIntKey* _intKeyMapData;

Type _type;

代码段中,_baseData,248); padding:0px">_strData和_type是由编译器和它们的析构函数负责释放内存的,而cocos2d::Value的析构函数则负责释放指针成员(_vectorData,248); padding:0px">_mapData和intKeyMapData)。

注意:cocos2d::Value不能像其它cocos2d类型一样使用retain/release和refcount内存管理

基本用法

ocos2d::Value的用法非常简单直接。 下面就是使用的例子:

Value val;   // call the default constructor
if (val.isNull()) {
    log("val is null");
}else{
    std::string str =val.getDescription();
    log("The description of val0:%s",str.c_str());
}
//----------------------------------------------------
Value val1(65);   // initialize with a integer
//Value val1(3.4f);   // initialize with a float value
//Value val1(3.5);   // initialize with a double value
log("The description of the integer value:%s",val1.getDescription().c_str());
log("val1.asByte() = %c",val1.asByte());
//----------------------------------------------------
std::string strV = "string";
Value val2(strV);   // initialize with string
log("The description of the string value:%s",val2.getDescription().c_str());
//----------------------------------------------------
auto sp0 = Sprite::create();
Vector<Object*>* vecV = new Vector<Object*>();
vecV->pushBack(sp0);
Value val3(vecV);   // initialize with Vector
log("The description of the Vector value:%s",val3.getDescription().c_str());
delete vecV;
//----------------------------------------------------
Map<std::string,Object*>* mapV = new Map<std::string,Object*>();
mapV->insert(strV,sp0);
Value val4(mapV);   // initialize with Map
log("The description of the Map value:%s",val4.getDescription().c_str());
delete mapV;
//----------------------------------------------------
Value val6(&val4);   // initialize with Map
log("The description of the Value-type value:%s",val6.getDescription().c_str());
//----------------------------------------------------
val2 = val1;   // assigning between 2 Value-type
log("operator-> The description of val2:%s",val2.getDescription().c_str());
val2 = 4;   //assigning directly
log("operator-> The description of val4:%s",val2.getDescription().c_str());

结果是:

cocos2d: val is null
cocos2d: The description of the integer value:
65

cocos2d: val1.asByte() = A
cocos2d: The description of the string value:
string

cocos2d: The description of the Vector value:
true

cocos2d: The description of the Map value:
true

cocos2d: The description of the Value-type value:
true

cocos2d: operator-> The description of val2:
65

cocos2d: operator-> The description of val4:
4

最佳用法

  • 考虑使用cocos2d::Value和新的模版容器(cocos2d::Vector和cocos2d::Map)优于使用cocos2d::CCBool,cocos2d::CCFloat,cocos2d::CCDouble,cocos2d::CCString,cocos2d::CCInteger和旧的objective-c风格的容器(cocos2d::CCArray和cocos2d::CCDictionary)。
  • 当要使用基本类型的聚合时,将基本类型包装成cocos2d::Value,然后将它们和模版容器cocos2d::Vector和cocos2d::Map联合使用。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344421.html

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