cocos2d-xAABB碰撞检测

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-xAABB碰撞检测前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1.AABB包围盒

在游戏中,为了简化物体之间的碰撞检测运算,通常会对物体创建一个规则的几何外形将其包围。

其中,AABB(axis-alignedboundingBox)包围盒被称为轴对其包围盒


二维场景中的AABB包围盒具备特点:(注:由于Cocos2d-x是基于OpenglES的,所以下图中的所有坐标系均采用右手直角坐标系)

(1)表现形式为四边形,即用四边形包围物体。

(2)四边形的每一条边,都会与坐标系的轴垂直。

如图1-1所示:

图1-1

三维场景中的AABB包围盒特点:

(1)表现形式为六面体。

(2)六面体中的每条边都平行于一个坐标平面。

如图1-2所示:

图1-2(图片来源百度

在图1-2中,为了更明显的展示AABB包围盒的特点,在最右侧展示了一个OBB(OrientedBoundingBox)包围盒,也称作有向包围盒。

可以看出,AABB包围盒与OBB包围盒的最直接的区别就是,AABB包围盒是不可以旋转的,而OBB包围盒是可以旋转的,也就是有向的。

2.二维场景中的AABB碰撞检测原理

首先来看一张二维场景中的物体碰撞图:

图2-1

在图2-1中,分别做物体A与物体B在X,Y轴方向的投影,物体A的Y轴方向最大点坐标为Y1,最小点坐标Y2,X轴方向最小点坐标X1,最大点坐标X2,物体B同理。图中红色区域为物体A与物体B投影的重叠部分。

可以看出,AABB碰撞检测具有如下规则:

物体A与物体B分别沿两个坐标轴做投影,只有在两个坐标轴都发生重叠的情况下,两个物体才意味着发生了碰撞。

所以,在程序中做二维游戏的AABB碰撞检测时,只需验证物体A与物体B是否满足如下条件:

(1)物体A的Y轴方向最小值大于物体B的Y轴方向最大值;

(2)物体A的X轴方向最小值大于物体B的X轴方向最大值;

(3)物体B的Y轴方向最小值大于物体A的Y轴方向最大值;

(4)物体B的X轴方向最小值大于物体A的X轴方向最大值;

若满足上述条件,则证明物体A与物体B并未发生重合,反之,则证明物体A与物体B重合。

3.三维场景中的AABB碰撞检测原理

首先,再来看一下图2-1中的二维物体A和物体B的包围盒,可以发现实际上判断物体A与物体B是否发生重合只需要知道两个信息:

(1)物体A的最小点的信息,即图2-1中A的左下角点;以及物体A的最大点的信息,即图2-1中A的右上角点。

(2)物体B的最小点的信息,物体B的最大点的信息。

也就是说在二维场景的碰撞检测中,每个物体的顶点坐标信息都可以由两个坐标来确定,即两个坐标就可以标识一个物体了,所以两个物体的碰撞检测只需要获得到四个点坐标就可以了。

之前在图1-2中已经看到,三维场景中物体的AABB包围盒是一个六面体,其坐标系对于二维坐标系来讲只是多了一个Z轴,所以实际上在三维场景中物体的AABB碰撞检测依然可以采用四个点信息的判定来实现。即从物体A的八个顶点与物体B的八个顶点分别选出两个最大与最小的顶点进行对比。三维物体的AABB包围盒的八个顶点依旧可以用两个顶点来标识,如图3-1所示:

图3-1

只要确定了图中黑色点部分的坐标,就可以确定八个顶点的全部信息了。

在Cocos2d-x3.x版本中,为开发者提供了AABB类,用于保存包围盒的最大顶点与最小顶点的信息,并且为每个Sprite3D对象提供了获取AABB包围盒的接口,在AABB类同时提供了判断相应的碰撞检测的方法

下面对AABB的源码进行分析:

CCAABB.h文件

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@H_301_181@ 38
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class CC_3D_DLLAABB
{
public :
/**
@H_301_299@*构造函数
@H_301_299@*/
AABB();
@H_301_299@/**
@H_301_299@*构造函数参数:最小顶点坐标,最大顶点坐标
@H_301_299@*/
AABB( const Vec3&min, Vec3&max);
@H_301_299@/**
@H_301_299@*构造函数参数:AABB包围盒
@H_301_299@*/
AABB&Box);
@H_301_299@/**
@H_301_299@*获取包围盒中心点坐标
@H_301_299@*/
Vec3getCenter();
@H_301_299@/*获取包围盒八个顶点信息
@H_301_299@*Z轴正方向的面
@H_301_299@*verts[0]:左上顶点
@H_301_299@*verts[1]:左下顶点
@H_301_299@*verts[2]:右下顶点
@H_301_299@*verts[3]:右上顶点
@H_301_299@*
@H_301_299@*Z轴负方向的面
@H_301_299@*verts[4]:右上顶点
@H_301_299@*verts[5]:右下顶点
@H_301_299@*verts[6]:左下顶点
@H_301_299@*verts[7]:左上顶点
@H_301_299@*/
void getCorners(Vec3*dst) ;
@H_301_299@/**
@H_301_299@*判断两个包围盒是否重合
@H_301_299@*/
bool intersects( AABB&aabb) ;
@H_301_299@/**
@H_301_299@*判断一个点是否在包围盒内
@H_301_299@*/
containPoint( Vec3&point) ;
@H_301_299@/**
@H_301_299@由两个包围盒生成一个能同时包围这两个包围盒的最小包围盒
@H_692_502@ @H_301_299@*/
merge( AABB&Box);
@H_301_299@/**
@H_301_299@*设置包围盒的最大顶点与最小顶点
@H_301_299@*/
set( Vec3&max);
@H_301_299@/**
@H_301_299@*复位函数初始化最大最小顶点信息
@H_301_299@*/
reset();
isEmpty() ;
@H_301_299@/**
@H_301_299@*更新最大顶点与最小顶点信息
@H_301_299@*/
updateMinMax( Vec3*point,ssize_tnum);
@H_301_299@/**
@H_301_299@*由一个矩阵对对包围盒进行顶点变换
@H_301_299@*/
transform( Mat4&mat);
:
Vec3_min; //三维向量保存最小点坐标
Vec3_max; //三维向量保存最大点坐标
};
NS_CC_END


CCAABB.cpp文件

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#include"3d/CCAABB.h"
NS_CC_BEGIN
//构造函数
AABB::AABB()
{
reset(); //初始化最大顶点与最小顶点
}
AABB::AABB( Vec3&max)
{
set(min,max); //设置最大顶点与最小顶点
}
AABB&Box)
{
set(Box._min,Box._max); //设置最大顶点与最小顶点
}
//获取包围盒中心点坐标
Vec3AABB::getCenter()
{
Vec3center;
center.x=0.5f*(_min.x+_max.x);
center.y=0.5f*(_min.y+_max.y);
center.z=0.5f*(_min.z+_max.z);
return center;
}
//获取包围盒八个顶点信息
AABB::getCorners(Vec3*dst) const
{
assert (dst);
@H_301_299@//朝着Z轴正方向的面
@H_301_299@//左上顶点坐标
dst[0].set(_min.x,_max.y,_max.z);
@H_301_299@//左下顶点坐标
dst[1].set(_min.x,_min.y,_max.z);
@H_301_299@//右下顶点坐标
dst[2].set(_max.x,_max.z);
@H_301_299@//右上顶点坐标
dst[3].set(_max.x,_max.z);
@H_301_299@//朝着Z轴负方向的面
@H_301_299@//右上顶点坐标
dst[4].set(_max.x,_min.z);
@H_301_299@//右下顶点坐标
dst[5].set(_max.x,_min.z);
@H_301_299@//左下顶点坐标
dst[6].set(_min.x,_min.z);
@H_692_502@ @H_301_299@//左上顶点坐标
dst[7].set(_min.x,_min.z);
}
//判断两个包围盒是否碰撞
AABB::intersects( const
{
((_min.x>=aabb._min.x&&_min.x<=aabb._max.x)||(aabb._min.x>=_min.x&&aabb._min.x<=_max.x))&&
((_min.y>=aabb._min.y&&_min.y<=aabb._max.y)||(aabb._min.y>=_min.y&&aabb._min.y<=_max.y))&&
((_min.z>=aabb._min.z&&_min.z<=aabb._max.z)||(aabb._min.z>=_min.z&&aabb._min.z<=_max.z));
}
//判断点和包围盒是否碰撞
AABB::containPoint( const
{
if (point.x<_min.x) return false ;
(point.y<_min.y) ;
(point.z<_min.z) ;
(point.x>_max.x) ;
(point.y>_max.y) ;
(point.z>_max.z) ;
true ;
}
//生成一个新的包围盒同时容纳两个包围盒
AABB::merge( AABB&Box)
{
@H_301_299@//计算新的最小点坐标
_min.x=std::min(_min.x,Box._min.x);
_min.y=std::min(_min.y,Box._min.y);
_min.z=std::min(_min.z,Box._min.z);
@H_301_299@//计算新的最大点坐标
_max.x=std::max(_max.x,Box._max.x);
_max.y=std::max(_max.y,Box._max.y);
_max.z=std::max(_max.z,Box._max.z);
}
//设置最大顶点与最小顶点
AABB::set( Vec3&max)
{
this ->_min=min;
->_max=max;
}
//顶点复位初始化信息
AABB::reset()
{
_min.set(99999.0f,99999.0f,99999.0f);
_max.set(-99999.0f,-99999.0f,-99999.0f);
}
//检测坐标信息是否有误
AABB::isEmpty() const
{
_min.x>_max.x||_min.y>_max.y||_min.z>_max.z;
}
//由给定点坐标点重新确定最大最小的坐标向量
AABB::updateMinMax( {
for (ssize_ti=0;i<num;i++)
{
@H_301_299@//最小x坐标
(point[i].x<_min.x)
_min.x=point[i].x;
@H_301_299@//最小y坐标
(point[i].y<_min.y)
_min.y=point[i].y;
@H_301_299@//最小z坐标
(point[i].z<_min.z)
_min.z=point[i].z;
@H_301_299@//最大x坐标
(point[i].x>_max.x)
_max.x=point[i].x;
@H_301_299@//最大y坐标
(point[i].y>_max.y)
_max.y=point[i].y;
@H_301_299@//最大z坐标
(point[i].z>_max.z)
_max.z=point[i].z;
}
}
//通过给定的变换矩阵对包围盒进行变换
AABB::transform( Mat4&mat)
{
Vec3corners[8]; //保存包围盒八个顶点
@H_301_299@//朝向z轴正方向的面
@H_301_299@//左上顶点坐标
corners[0].set(_min.x,_max.z);
@H_301_299@//左下顶点坐标
corners[1].set(_min.x,_max.z);
@H_301_299@//右下顶点坐标
corners[2].set(_max.x,_max.z);
@H_301_299@//右上顶点坐标
corners[3].set(_max.x,_max.z);
@H_301_299@//朝向z轴负方向的面
@H_301_299@//右上顶点坐标
corners[4].set(_max.x,_min.z);
@H_301_299@//右下顶点坐标
corners[5].set(_max.x,_min.z);
@H_301_299@//左下顶点坐标
corners[6].set(_min.x,_min.z);
@H_301_299@//左上顶点坐标
corners[7].set(_min.x,_min.z);
@H_301_299@//顶点变换
( int i=0;i<8;i++)
mat.transformPoint(&corners[i]);
@H_301_299@//复位最大顶点最小顶点
reset();
@H_301_299@//重新计算最大最小点信息
updateMinMax(corners,8);
}
4.总结

最后,AABB碰撞检测算法虽然计算方法简单,速度快,但是仅适用于精度不搞的游戏中。相对于AABB碰撞检测,还有一种更逼近物体并更为精确的一种算法——OBB碰撞检测。在Cocos2d-x中同样提供了OBB碰撞检测的相应方法,如图4-1所示:

图4-1

来源网址:http://www.jb51.cc/article/p-okjneale-bcr.html

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344396.html

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