前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
Cocos2dx action 一些注意事项,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
Action本身记录一个node作为target,所以一个action不能作用于多个Node,否则将导致不正确的行为。
Node通过getNumberOfRunningActions查询正在运行的Action数量结果为0表示没有Action运行
2取消这在执行的动画stopActions();
stopAction(Action* action);
stopActionByTag(int tag)
如果使用回调cc.CallFunc:create()和action组和
3sequence,spawn,repeat,repeatforever(控制动画的动画)
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344308.html