<cocos2dx 随记> 关于cocos2dx接Android sdk的一些坑

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了<cocos2dx 随记> 关于cocos2dx接Android sdk的一些坑前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

简单说说UI线程 :在Android中,有个非常重要的家伙非常霸道,那就是UI线程。这霸道之一:不能被阻塞。 之二:系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。

简单说说openGL线程:但凡cocos2dx 启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多


任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。如果我们直接从GL线程中调用,轻则调用不了,重者程序蹦死。

解决办法:

得到主线程的handler,这里简单说一种,就是在onCreate中new一个静态handler。

或者new Handler(Looper.getMainLooper()),且叫mainHandler吧,

启动一个线程,

[java] view plain copy
  1. ThreadsendThread=newThread(newRunnable(){
  2. publicvoidrun(){
  3. mainHandler.post(sendRun);
  4. }
  5. });

[html] copy
    publicRunnablesendRun=newRunnable(){
  1. @Override
  2. publicvoidrun(){
  3. ///这里就可以调用sdk里面的东西了
copy@H_301_140@
    如何从UI线程中调用OpenGL线程呢,直接调用,我以前也干过,感觉没什么问题被发现(hehe),如果发现了问题我觉得还是这么调用的好
copy@H_301_140@
    Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent( <spanstyle="white-space:pre"></span>//回调什么马的
  1. 至于想知道,jni native什么的 还请出门右拐,不送


    转载只是为了方便查找,大家感觉好,尽量去看原文。

    原文地址:http://www.jb51.cc/article/p-kmzfodil-bbq.html

    原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344306.html

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