cocos2d-x中的动作

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x中的动作前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

 

创建 Scene场景,添加 Sprite精灵对象到屏幕上只是其中一部分。

游戏之所以称为游戏就是我们需要让精灵运动起来!Action动作游戏中的一部分。_Actions_动作类可以让Node节点对象按时间进行运动。

希望将一个Sprite精灵从一个坐标点移动到另一个坐标并在结束时调用回调函数?没有问题!

你可以创建一个Actions动作序列Sequence并且按顺序播放。你可以通过改变Node节点属,坐标,角度,缩放。比如说这些动作:MoveByRotate,Scale。所有的游戏都使用动作类Actions

_Actions_很容易创建使用:

auto mySprite = Sprite::create("Blue_Front1.png");
 
// Move a sprite 50 pixels to the right,and 10 pixels to the top over 2 seconds.
auto moveBy = MoveBy::create(2,Vec2(50,10));
mySprite->runAction(moveBy);
 
// Move a sprite to a specific location over 2 seconds.
auto moveTo = MoveTo::create(2,10));
mySprite->runAction(moveTo);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344226.html

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