cocos2d-x中的各种动作组合

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x中的各种动作组合前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
首先 先在场景上添加一个label标签
auto label=Label::createWithSystemFont("anything",“”,20);
this->addChild(label,0,1);
接下来呢让这个label动起来


1.执行动作
label->runAction(MoveTo::create(1,Vec2(100,100)));
这样就给label一个MoveTo动作,执行时间是1s,移动到100,100的位置。

2.动作反转
给Action动作执行一个reverse()方法,就能让动作反转执行
3.动作重复
如果让label在1s内旋转180度
label-runAction(RotateBy::create(1,180));
重复执行此动作3次:
label-runAction(Repeate::create(RotateBy::create(1,180)));
永久重复执行动作
label-runAction(RepeateForever::create(RotateBy::create(1,51)">4.混合动作同时执行
label->runAction(Spawn::create(MoveTo::create(1,100)),RotateBy::create(1,360),NULL));

使用Spawn可以实现多个动作同时进行,让label1s内移动到100,100的位置同时自身旋转一周。并且在末尾要写一个NULL,能标识动作组的结束
5.混合动作顺序执行
label->runAction(Sequence::create(MoveTo(1,RotateBy::create(1,51)">其实Sequence跟Spawn使用方法一样,一个是同时,一个是顺序
这样呢 这个label看起来就活灵活现了
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344216.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章