前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
Cocos2d-x利用schedule实现定时器,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
每一帧都有我——scheduleUpdate和update
新建一个项目,命名为ScheduleUpdate_test.
将HelloScene.cpp中的init
函数的多余
代码删掉,然后我们敲几行
代码,如下图所示:
用调试模式运行一下,可以看到:
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344163.html