打算在HelloWord中要添加一个精灵随鼠标拖动的功能。首先在HelloWord.h文件中加入如下代码:
//在这里我们定义一个精灵指针。
CCSprite* m_pSprite;
首先,编译的时候,VS编译不通过,查看编译信息,如下所示:
是说在*前,缺少“;”,首先怀疑是CCSprite没有其定义文件,打开cocos2d.h文件,我们可以看到如下代码:
//sprite_nodes
#include "sprite_nodes/CCAnimation.h"
#include "sprite_nodes/CCAnimationCache.h"
#include"sprite_nodes/CCSprite.h"
#include "sprite_nodes/CCSpriteBatchNode.h"
#include "sprite_nodes/CCSpriteFrame.h"
#include "sprite_nodes/CCSpriteFrameCache.h"
由于无法找出错误原因,因此我直接在HelloWord.cpp文件定义CCSprite和添加其操作代码,发现又通过了。于是,我认定是在头文件和cpp的开头部分有出入,查看头文件开头部分,如下:
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
Cpp文件开头部分如下:
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
二者不同点就在于在cpp文件有使用了coco2d命名空间,在头文件加入USING_NS_CC;重新编译,就通过了。那么USING_NS_CC是干嘛用的呢;
我们看USING_NS_CC的宏定义,可以看到:
#ifdef__cplusplus
#defineNS_CC_BEGINnamespacecocos2d {
#defineNS_CC_END }
#defineUSING_NS_CCusingnamespacecocos2d
#else
#defineNS_CC_BEGIN
#defineNS_CC_END
#defineUSING_NS_CC
#endif
发现所谓的就是使用了cocos2d的命名空间。查看维基百科定义命名空间的定义:表示标识符(identifier)的可见范围。一个标识符可在多个命名空间中定义,它在不同命名空间中的含义是互不相干的。这样,在一个新的命名空间中可定义任何标识符,它们不会与任何已有的标识符发生冲突,因为已有的定义都处于其它命名空间中。
但我们为什么要在代码中加入呢,我们已经导入了CCSprite.h文件!查看代码,我们可以看到如下代码:
#ifndef__SPITE_NODE_CCSPRITE_H__
#define__SPITE_NODE_CCSPRITE_H__
#include"base_nodes/CCNode.h"
#include"CCProtocols.h"
#include"textures/CCTextureAtlas.h"
#include"ccTypes.h"
#include"cocoa/CCDictionary.h"
#include<string>
#ifdefEMSCRIPTEN
#include"base_nodes/CCGLBufferedNode.h"
#endif// EMSCRIPTEN
NS_CC_BEGIN
可以看到中同样使用命名空间,NS_CC_BEGIN宏定义是“namespacecocos2d {”表示一下代码是在“cocos2d”空间定义的。如果我们要使用CCSprite.h内的任何数据,都必须使用cocos2d空间, 即using namespace cocos2d,就是USING_NS_CC。
当然我们可以在前面直接使用空间名,也可以在定义地方加入空间名,比如这样定义:
//在这里我们定义一个精灵指针。
cocos2d::CCSprite* m_pSprite;
原文地址:http://blog.csdn.net/dionysos_lai/article/details/19401777
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344136.html