【Cocos2d-x】自定义环形菜单

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【Cocos2d-x】自定义环形菜单前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

思路


1.定义一个类继承CCMenu,并重写itemForTouch方法,该方法在CCMenu被触摸的时候调用,用于获取触摸的菜单条目。在itemForTouch方法自定义触摸判定。


2.定义一个方法(这里是swirlItemsRadially),在该方法调用this->getChildren()迭代菜单中每个条目,计算它们的位置,调用item的runAction方法增加动画效果(这里使用贝塞尔曲线实现动画效果【点击查看关于贝塞尔曲线】)。


代码


效果图:


原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344098.html

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