cocos2dx版本号:3.4final
lua版本:5.2
从2.x切换到3.4,有几个不适应的地方,一个就是lua层进行的封。稍微研究了一下,发现2个方法是经常使用,而且是很有意思的,class() and import()。
class主要作用是进行继承,import毫无以为就是加载。
lua本身的模块加载是通过require来实现的。import其实只是对file_name进行了修改,最终依然是使用require进行修改。上代码先
function import(moduleName,currentModuleName) local currentModuleNameParts local moduleFullName = moduleName local offset = 1 while true do if string.byte(moduleName,offset) ~= 46 then -- . moduleFullName = string.sub(moduleName,offset) if currentModuleNameParts and #currentModuleNameParts > 0 then moduleFullName = table.concat(currentModuleNameParts,".") .. "." .. moduleFullName end break end offset = offset + 1 if not currentModuleNameParts then if not currentModuleName then local n,v = debug.getlocal(3,1) currentModuleName = v end currentModuleNameParts = string.split(currentModuleName,".") end table.remove(currentModuleNameParts,#currentModuleNameParts) end return require(moduleFullName) end
import(".abc") -- require(app.models.abc)
import("..abc") -- require(app.abc)
import("...abc") -- reuqire(abc)
import("....abc") -- requier(abc)
ps:import所在目录是 src/app/models/test.lua
结论:.代表上层目录
ok我们在看一下import是如何获取外面调用处所在的目录?
在这里:
local n,1)print(n,v)打印结果 : (*temporary) app.models.test
在说说debug吧,lua本身不提供调试器,但是提供了编写调试器所需的原语句。调试库有一个重要的概念 “栈层 (stake level)”,一个栈层表示一个数字,即一个已被调用尚未返回的函数。调用调试库函数的层级是1,调用该函数的函数层级是2,以此类推。
debug.getlocal检查任意活动函数的局部变量。变量1是函数层级即栈层,2是变量索引。变量索引为一个数字,根据变量出现的先后顺序由1开始递增。
我们就集齐了7颗龙珠,可以召唤神龙了。不过还是要屡一下。
lua模块加载通过require加载,import 本身栈层1 -》上层import调用处2 -》在上层,一定是require,栈层3 -》在在上层,可能是import...
所以取栈层为3,所以为1的参数,自然取到了调用import的模块所在的文件位置。
好设计,精致啊。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344081.html