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转一篇,不过本位介绍的加亮和之前我想做的加亮闪缩效果还是有差别。
主要的思路是通过CCImage先载入图片,然后getData()获取图片数据,接着逐一获取各像素的RGB值(代码基于jpg,若是png则需要获取RGBA值),通过相应方法修改各像素点的值。之后将该CCImange加载到CCTexture2D中,再由CCSprite载入,然后即可自由操作CCSprite。
以上相当于是在生成CCSprite时载入已加亮或变灰了的图片,至于如何将已有的CCSprite加亮或变灰,尚等研究。
C++ Code:
//根据现有CCSprite,变亮和变灰 static CCSprite* graylightWithCCSprite(CCSprite* oldSprite,bool isLight) { //CCSprite转成CCimage CCPoint p = oldSprite->getAnchorPoint(); oldSprite->setAnchorPoint(ccp(0,0)); CCRenderTexture *outTexture = CCRenderTexture::create((int)oldSprite->getContentSize().width,(int)oldSprite->getContentSize().height); outTexture->begin(); oldSprite->visit(); outTexture->end(); oldSprite->setAnchorPoint(p); CCImage* finalImage = outTexture->newCCImage(); unsigned char *pData = finalImage->getData(); int iIndex = 0; if(isLight) { for (int i = 0; i < finalImage->getHeight(); i ++) { for (int j = 0; j < finalImage->getWidth(); j ++) { // highlight int iHightlightPlus = 50; int iBPos = iIndex; unsigned int iB = pData[iIndex]; iIndex ++; unsigned int iG = pData[iIndex]; iIndex ++; unsigned int iR = pData[iIndex]; iIndex ++; //unsigned int o = pData[iIndex]; iIndex ++; //原来的示例缺少 iB = (iB + iHightlightPlus > 255 ? 255 : iB + iHightlightPlus); iG = (iG + iHightlightPlus > 255 ? 255 : iG + iHightlightPlus); iR = (iR + iHightlightPlus > 255 ? 255 : iR + iHightlightPlus); // iR = (iR < 0 ? 0 : iR); // iG = (iG < 0 ? 0 : iG); // iB = (iB < 0 ? 0 : iB); pData[iBPos] = (unsigned char)iB; pData[iBPos + 1] = (unsigned char)iG; pData[iBPos + 2] = (unsigned char)iR; } } }else{ for (int i = 0; i < finalImage->getHeight(); i ++) { for (int j = 0; j < finalImage->getWidth(); j ++) { // gray int iBPos = iIndex; unsigned int iB = pData[iIndex]; iIndex ++; unsigned int iG = pData[iIndex]; iIndex ++; unsigned int iR = pData[iIndex]; iIndex ++; //unsigned int o = pData[iIndex]; iIndex ++; //原来的示例缺少 unsigned int iGray = 0.3 * iR + 0.4 * iG + 0.2 * iB; pData[iBPos] = pData[iBPos + 1] = pData[iBPos + 2] = (unsigned char)iGray; } } } CCTexture2D *texture = new CCTexture2D; texture->initWithImage(finalImage); CCSprite* newSprite = CCSprite::createWithTexture(texture); delete finalImage; texture->release(); return newSprite; }
<pre name="code" class="cpp">CCTexture2D* GetGaryTexture( string fileName ) { string garyFileName; for( int i = 0; i < fileName.size(); i++ ) { if( fileName[ i ] == '.' ) { garyFileName += "_Gary"; } garyFileName += fileName[ i ]; } CCTexture2D* pTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey( garyFileName.c_str() ); if ( !pTexture ) { CCImage* pImg = NULL; pImg = new CCImage(); pImg->initWithImageFile( fileName.c_str() ); unsigned char *pData = pImg->getData(); int iIndex = 0; for (int i = 0; i < pImg->getHeight(); i ++) { for (int j = 0; j < pImg->getWidth(); j ++) { int iBPos = iIndex; unsigned int iB = pData[iIndex]; iIndex ++; unsigned int iG = pData[iIndex]; iIndex ++; unsigned int iR = pData[iIndex]; iIndex ++; #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) iIndex ++; #else if( pImg->hasAlpha() )iIndex++; #endif unsigned int iGray = 0.3 * iR + 0.6 * iG + 0.1 * iB; pData[iBPos] = pData[iBPos + 1] = pData[iBPos + 2] = (unsigned char)iGray; } } pTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addUIImage(pImg,garyFileName.c_str() );//加入缓存中 pImg->release(); } return pTexture; }
无符号@H_301_24@
的char *@H_301_24@
的pData@H_301_24@
=@H_301_24@
pImg-@H_301_24@
>@H_301_24@
的getData@H_301_24@
(@H_301_24@
)@H_301_24@
;@H_301_24@
INT@H_301_24@ iIndex@H_301_24@ =@H_301_24@ 0@H_301_24@ ;@H_301_24@
的for(int@H_301_24@ i =@H_301_24@ 0@H_301_24@ ;@H_301_24@ 我@H_301_24@ <@H_301_24@ pImg-@H_301_24@ >@H_301_24@ 的getHeight@H_301_24@ (@H_301_24@ )@H_301_24@ ;@H_301_24@ 我@H_301_24@ ++@H_301_24@ )@H_301_24@
{@H_301_24@
对于@H_301_24@ (@H_301_24@ INT@H_301_24@ J =@H_301_24@ 0@H_301_24@ ;@H_301_24@ Ĵ@H_301_24@ <@H_301_24@ pImg-@H_301_24@ @H_403_113@>@H_301_24@ 的getWidth@H_301_24@ (@H_301_24@ )@H_301_24@ ;@H_301_24@ J ++@H_301_24@ )@H_301_24@
{@H_301_24@
INT@H_301_24@ iBPos@H_301_24@ @H_404_135@=@H_301_24@ iIndex@H_301_24@ ;@H_301_24@
unsigned int类型@H_301_24@ IB@H_301_24@ =@H_301_24@ 的pData@H_301_24@ [@H_301_24@ iIndex@H_301_24@ ]@H_301_24@
iIndex@H_301_24@ ++;@H_301_24@
unsigned int类型@H_301_24@ iG的@H_301_24@ =@H_301_24@ 的pData@H_301_24@ [@H_301_24@ iIndex@H_301_24@ ]@H_301_24@
iIndex@H_301_24@ ++;@H_301_24@
unsigned int类型@H_301_24@ IR@H_301_24@ =@H_301_24@ 的pData@H_301_24@ [@H_301_24@ iIndex@H_301_24@ ]@H_301_24@
iIndex@H_301_24@ ++;@H_301_24@
#如果@H_301_24@ (@H_301_24@ CC_TARGET_PLATFORM@H_301_24@ ==@H_301_24@ CC_PLATFORM_IOS@H_301_24@ )@H_301_24@
iIndex@H_301_24@ ++;@H_301_24@
#else指令@H_301_24@
如果@H_301_24@ (@H_301_24@ pImg-@H_301_24@ >@H_301_24@ hasAlpha@H_301_24@ ())@H_301_24@ iIndex@H_301_24@ ++;@H_301_24@
#ENDIF@H_301_24@
unsigned int类型@H_301_24@ iGray@H_301_24@ =@H_301_24@ 0.3@H_301_24@ *@H_301_24@ 红外@H_301_24@ +@H_301_24@ 0.6 *@H_301_24@ iG的@H_301_24@ +@H_301_24@ 0.1@H_301_24@ *@H_301_24@ IB@H_301_24@ ;@H_301_24@
pData所@H_301_24@ [@H_301_24@ iBPos@H_301_24@ ]@H_301_24@ =@H_301_24@ 的pData@H_301_24@ [@H_301_24@ iBPos@H_301_24@ +@H_301_24@ 1@H_301_24@ ]@H_301_24@ =@H_301_24@ 的pData@H_301_24@ [@H_301_24@ iBPos@H_301_24@ +@H_301_24@ 2@H_301_24@ ]@H_301_24@ =@H_301_24@ (@H_301_24@ unsigned char型@H_301_24@ )@H_301_24@ iGray@H_301_24@ ;@H_301_24@
}@H_301_24@
}@H_301_24@
pTexture@H_301_24@ =@H_301_24@ CCTextureCache@H_301_24@ ::@H_301_24@ sharedTextureCache@H_301_24@ () - >@H_301_24@ addUIImage@H_301_24@ (@H_301_24@ PIMG@H_301_24@ ,@H_301_24@ garyFileName.c_str@H_301_24@ (@H_301_24@ )); //@H_301_24@ 加入缓存中@H_301_24@
pImg-@H_301_24@ >@H_301_24@ 发行@H_301_24@ (@H_301_24@ )@H_301_24@ ;@H_301_24@
}@H_301_24@
返回@H_301_24@ pTexture@H_301_24@ ;@H_301_24@
}@H_301_24@
INT@H_301_24@ iIndex@H_301_24@ =@H_301_24@ 0@H_301_24@ ;@H_301_24@
的for(int@H_301_24@ i =@H_301_24@ 0@H_301_24@ ;@H_301_24@ 我@H_301_24@ <@H_301_24@ pImg-@H_301_24@ >@H_301_24@ 的getHeight@H_301_24@ (@H_301_24@ )@H_301_24@ ;@H_301_24@ 我@H_301_24@ ++@H_301_24@ )@H_301_24@
{@H_301_24@
对于@H_301_24@ (@H_301_24@ INT@H_301_24@ J =@H_301_24@ 0@H_301_24@ ;@H_301_24@ Ĵ@H_301_24@ <@H_301_24@ pImg-@H_301_24@ @H_403_113@>@H_301_24@ 的getWidth@H_301_24@ (@H_301_24@ )@H_301_24@ ;@H_301_24@ J ++@H_301_24@ )@H_301_24@
{@H_301_24@
INT@H_301_24@ iBPos@H_301_24@ @H_404_135@=@H_301_24@ iIndex@H_301_24@ ;@H_301_24@
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iIndex@H_301_24@ ++;@H_301_24@
unsigned int类型@H_301_24@ iG的@H_301_24@ =@H_301_24@ 的pData@H_301_24@ [@H_301_24@ iIndex@H_301_24@ ]@H_301_24@
iIndex@H_301_24@ ++;@H_301_24@
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