Cocos2d-js____22种特效

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-js____22种特效前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

常见的22种特效点击打开链接


效果是一种特殊种类的行为。它不是修改常规的属性,比如透明度,位置,旋转或者变形,而是修改一种新的属性,网格属性

网格属性就像是一个个交叉形成的一系列的矩形。

任何CCNode对象(Layer,Scene,Sprite等等)都具有这种特殊的属性,你可以通过移动他们的顶点来变换这些网格。

有两种类型的网格:平铺的网格和非平铺的网格。他们两者的区别是平铺的网格由单个的网格组成,而非平铺的网格是由顶点组成。

如下是一个涟漪3D动作,就是用了Grid3D(非平铺网格):

如下是一个渐变动作,用了TiledGrid3D(平铺网格):

二、那么我们如何用他们呢?

和其他的动作一样,它也是用runAction函数来执行,比如:

// 创建一个精灵
CCSprite* grossini = CCSprite::create("grossini.png");
grossini->runAction(CCLiquid::create(4,20,ccg(10,153)">10),153)">5));

Liquid:像一些其他的网格动作一样可以接收一些参数。你可以通过调整网格的大小来调整效果的质量。但是也暗示着将会有更少的FPS。

这种效果是间隔刷新的动作,你能够把它跟其他动作等同处理。例如:

// 创建一个Lens3D 动作 CCActionInterval* lens = CCLens3D::create(ccp(240,153)">160),153)">15,153)">8); // 创建一个 Waved3D 动作 CCActionInterval* waves = CCWaves3D::create(18,153)">80,153)">10); // 创建一个能够一直执行的动作 grossini->runAction(CCRepeatForever::create((CCSequence*)CCSequence::create(waves,lens,NULL ) ) );

如下就是一系列现有的Grid3D动作(非网格化):

Shaky3D Waves3D FlipX3D FlipY3D
Lens3D
Liquid Waves Twirl
Ripple3D

如下是一系列现有的TiledGrid3D动作(网格化的):

ShakyTiles3D
ShatteredTiles3D ShuffleTiles FadeOutTRTiles
FadeOutBLTiles FadeOutUpTiles FadeOutDownTiles TurnOffTiles


CCShaky3D

作用:创建一个3d晃动的特效

参数1:晃动的范围

参数2:是否有z轴晃动

参数3: 网格大小

参数4:特效持续的时间

CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15,false,ccg(15,10),4);

sp->runAction(shaky3D);


CCShakyTiles3D

作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效

// 参数1:晃动的范围

// 参数2:是否有z轴晃动

// 参数3: 网格大小

// 参数4:特效持续的时间

CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15,true,4);

sp->runAction(shakyTiles3D);


CCWaves

创建一个波动特效

参数1:波动的速率

参数2:振幅

参数3:水平波动

参数4:垂直波动

参数5:网格大小

参数6:特效持续时间

CCActionInterval * waves = CCWaves::create(10,20,ccg(16,12),4);

sp->runAction(waves);


CCWaves3D

// 创建一个3D波动特效

// 参数1:波动的速率

// 参数2:振幅

// 参数3:网格大小

// 参数4:特效持续时间

CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(10,4);

sp->runAction(waves3d);


CCWavesTiles3D

// 创建一个3D瓷砖波动特效

// 参数1:波动的速率

// 参数2:振幅

// 参数3:网格大小

// 参数4:特效持续时间

CCActionInterval * wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(10,4);

sp->runAction(wavesTiles3D);


CCFlipX3D

作用:x轴3D反转特效

参数:特效持续的时间

CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4);

sp->runAction(flipX3D);


CCFlipY3D

// 作用:Y轴3D反转特效

// 参数:特效持续的时间

CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);

sp->runAction(flipY3D);


CCLens3D

作用: 凸镜特效

参数1:凸镜中心点

参数2:凸镜半径

参数3:网格大小

参数4:网格持续时间

CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(CCPointMake(size.width/2,size.height/2),240,4);

sp->runAction(lens3D);


CCRipple3D

作用:水波特效

参数1:起始位子

参数2:半径

参数3:速率

参数4:振幅

参数5:网格大小

参数6:特效持续的时间

CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(CCPointMake(size.width/2,4,160,4);

sp->runAction(ripple3D);


CCLiquid

作用:液体特效

参数1:速率

参数2:振幅

参数3:网格大小

参数4:特效持续时间

CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4,4);

sp->runAction(liquid);


CCTwirl

作用:扭曲旋转特效

参数1:扭曲旋转中心点

参数2:扭曲旋转的次数

参数3:振幅

参数4:网格大小

参数5:特效持续时间

CCActionInterval * twirl = CCTwirl::create(CCPointMake(size.width/2,2,2.5f,ccg(12,8),3);

sp->runAction(twirl);


CCShuffleTiles

作用:瓷砖的洗牌特效

参数1:随机

参数2:网格大小

参数3:特效持续的时间

CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16,2);

sp->runAction(shuffleTiles);


CCShatteredTiles3D

作用:破碎的3D瓷砖特效

参数1:范围

参数2:是否开启z轴

参数3:网格大小

参数4:特效持续的时间

CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25,4);

sp->runAction(shatteredTiles3D);


CCFadeOutTRTiles

作用:部落格效果 , 从左下角到右下角

参数1:网格大小

参数2:特效持续的时间

CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16,3);

sp->runAction(fadeOutTRTiles);


CCFadeOutBLTiles

// 作用:部落格效果 , 从右下角到左下角

// 参数1:网格大小

// 参数2:特效持续的时间

CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16,3);

sp->runAction(fadeOutBLTiles);


CCFadeOutUpTiles

作用:折叠效果 从下到上

// 参数1:网格大小

// 参数2:特效持续的时间

CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16,3);

sp->runAction(fadeOutUpTiles);


CCFadeOutDownTiles

// 作用:折叠效果 从上到下

// 参数1:网格大小

// 参数2:特效持续的时间

CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16,3);

sp->runAction(fadeOutDownTiles);


CCTurnOffTiles

作用:方块消失特效

// 参数1:网格大小

// 参数2:特效持续的时间

CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16,3);

sp->runAction(turnOffTiles);


CCJumpTiles3D

作用:跳动的方格特效

参数1:跳动的次数

参数2:网格的大小

参数3:特效持续的时间

CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1,30,2);

sp->runAction(jumpTiles3D);


CCSplitRows

作用:分多行消失特效

参数1:行数

参数2:特效持续的时间

CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20,2);

sp->runAction(splitRows);


CCSplitCols

// 作用:分多列消失特效

// 参数1:列数

// 参数2:特效持续的时间

CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20,2);

sp->runAction(splitCols);


CCPageTurn3D

作用:3D翻页特效

参数1:网格大小

参数2:特效持续的时间

CCActionInterval * pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(ccg(15,3);

sp->runAction(pageTurn3D);




return true;

}

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344006.html

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