COCOS-单点触摸

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在cocos2dx 2.x版本中,单点触摸的实现是通过重写函数实现的,主要代码如下:

// 需要重写的函数,单数形式
bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);    // 触摸开始,注意返回类型,true表示继续响应CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled,false表示不响应
void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);    // 触摸滑动                              
void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);    // 触摸结束                  
void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);// 触摸取消  例如中途来点

// 首先需要注册触摸
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,true);
// 最后需要移除触摸
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);

而在3.x版本中舍弃了这种写法,改用监听回调的方式实现,主要代码如下:
// 需要实现的回调函数,单数形式
bool onTouchBegan(Touch *touch,Event *unused_event);    // 触摸开始
void onTouchMoved(Touch *touch,Event *unused_event);    // 触摸滑动
void onTouchEnded(Touch *touch,Event *unused_event);    // 触摸结束
void onTouchCancelled(Touch *touch,Event *unused_event);// 触摸取消

// 首先需要开启监听
auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchBegan,this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchMoved,this);
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchEnded,this);
dispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,this);
// 最后需要移除监听
dispatcher->removeEventListener(listener);

// 如果不使用dispatcher,则可以使用_eventDispatcher
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,this);
_eventDispatcher->removeAllEventListeners();
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343944.html

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