quick cocos2dx 组件使用要领

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了quick cocos2dx 组件使用要领前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

之前我们讲了quickcocos的组件点击查看
里面提到了如何把自身包装成一个组件。

local clsA = class("clsA",function () 
    return display.newNode()
    end)

cc(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods()  
    self.handle = self:addEventListener("myevent",handler(self,self.callback))

若想clsB中想监听clsA这个”myevent”的事件以下写法是错误

local clsB = class("clsB",self.callback))

这里虽说clsB也是一个组件,而且也有能力调用callback,但是它却收不到clsA发出来的这个事件.原因是,每个组件之间不共享事件通道。clsA的事件只分发到用它注册过的回调上。
因此,这里B要是想监听clsA的事件,则用以下方法

local clsA = require("clsA")
local clsB = class("clsB",function () 
    return display.newNode()
    end)

    self.handle = clsA:addEventListener("myevent",self.callback))

这样子,就可以监听A分发的事件了。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343920.html

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