cocos2dx menu位置计算

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx menu位置计算前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

解释:

bool CCMenu::initWithArray(CCArray* pArrayOfItems)
{
    if (CCLayer::init())
    {

        // menu in the center of the screen
        CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

        this->ignoreAnchorPointForPosition(true);
        setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f));
        this->setContentSize(s);

        setPosition(ccp(s.width/2,s.height/2));
        
        return true;
    }
    return false;
}
menu忽略锚点(相当于以左下角为锚点),而且初始大小为WinSize,位置在屏幕中间。 所以,我们即使设置锚点,也没有用处。但是可以设置位置和大小。 而且不要使用基于menu锚点的坐标计算方法 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343914.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章