前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
关于cocos2dx3.2返回键问题以及ansi转utf8的问题,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
- 最近在学习的过程中重新整理了一下代码,顺便把cocos2dx从3.0升到了3.2。这里记录一下升级过程中的问题。
- 之所以只升到3.2是因为后面的版本使用了lua5.2,而我还是更喜欢用5.1,而且能继续使用luajit,另外一个原因是因为cocosstudio,3.2后面的版本就导出成csd格式了,我不是很喜欢这种改变,我还是喜欢直接导出json文件,在lua中加载(其实是不想改代码啦。)。个人认为,cocosstudio正在放弃自己的优势,转而向unity3d靠拢,希望搞一个大而全的工具来开发游戏,这是强制改变用户做游戏的方式。很多C/C++程序员之所以不喜欢unity3d就是因为觉得这不是在编程,而cocos2dx则完全是程序员喜欢的方式。好了,个人见解不吐槽了,下面就说这次遇到的两个问题吧。
- 第一个是关于返回键的问题,最新编出来的的程序,在windows按退格键正常,但是在android发现按返回键没有反应了。查了一些资料原来是响应的键值改变了,3.0之前是具体看代码,比较坑爹。
function Layer:listenBackspace()
if self._layer then
local function onKeyReleased(keyCode,event)
if keyCode == cc.KeyCode.KEY_BACK then
self:onKeyCallback(keyCode)
end
end
local listener = cc.EventListenerKeyboard:create()
listener:registerScriptHandler(onKeyReleased,cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_RELEASED)
local eventDispatcher = self._layer:getEventDispatcher()
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,self._layer)
end
end
- 知道问题后就好解决了,以后出现这个问题也有经验了,在原文的基础上稍微改一下即可。贴上我写的新接口,这样也方便以后扩展。
bool openIcuuc()
{
void* libFile = dlopen("/system/lib/libicuuc.so",RTLD_LAZY);
if (libFile)
{
char* dll_fx_list[] =
{
"ucnv_convert_3_8","ucnv_convert_4_2","ucnv_convert_44","ucnv_convert_46","ucnv_convert_47","ucnv_convert_48","ucnv_convert_50","ucnv_convert_51","ucnv_convert_52","ucnv_convert_53"
};
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
ucnv_convert = (void (*)(const char *,const char *,char *,int32_t,int32_t*))dlsym(libFile,dll_fx_list[i]);
if (ucnv_convert)
return true;
}
dlclose(libFile);
}
return false;
}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343880.html