cocos2d-x3.3+vs2012开发环境搭建

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x3.3+vs2012开发环境搭建前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、下载cocos2d-x3.3引擎,安装VS2012

1、 可以到cocos2d官网去下载


三、安装JAVA JDK

1、配置环境变量(例):JAVA_HOME:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_25

CLASSPATH.;%JAVA_HOME%lib;%JAVA_HOME%lib\tools.jar;

Path%JAVA_HOME%\bin;

2、在CMD窗口中输入:java -version 或java,javac有相关输出则安装成功


三、配置Android SDK环境

1、安装ADT

2、新建环境变量:ANDROID_SDK值为:D:\TDDownload\android\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk

Path添加%ANDROID_SDK%

3、在CMD窗口中输入:adb -h检验是否安装成功


四、安装NDK

设置NDK路径NDK_ROOT: D:\android-ndk-r9


五、创建cocos2d-x项目

1、 进入到cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin目录下,shift+右键->命令行打开,cocos new -p com.my.package -l cpp -d e:\

2、 com.my.package: 包名 cpp 语言,d:工程目录

3、运行结束后在E盘目录下可以看到MyCppGame工程,进入proj.win32目录下,打开 .sln文件,默认会用vs2012打开


六、运行第一个HelloWorld

进入VS2012界面后在解决方法视图中选中工程生成,第一次编译相对久,编译成功之后设置为启动项,运行,就可以看到HelloWorld界面

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343788.html

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