cocos2d 屏幕适配

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d 屏幕适配前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

getWinSize()的变化

CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 获取的是designResolutionSize
CCDirector::sharedDirector()->getWinSizeInPixels(); 获取的是getWinSize*contentScaleFactor之后的值,和老版本一样。
如果contentScaleFactor为1,则这两个函数返回的值一样。

使用kResolutionNoBorder策略时要注意的 CCSize szVisible = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCPoint posVisible = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); 使用该策略时,因为标准背景图可能会超出屏幕,所以设置位置时需要已一个可视矩形为基准。 可以这样理解,szVisible就是你在实际设备上能看到的有效区域的宽高,posVisible就是这个有效区域的起始坐标,和szVisible构成一个可视矩形,一般来说这个可视矩形是设计分辨率下可视矩形的子集

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343682.html

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