lua游戏有控制台, cpp游戏没有控制台,在main函数中添加代码
AllocConsole(); freopen("CONIN$","r",stdin); freopen("CONOUT$","w",stdout); freopen("CONOUT$",stderr);
就可以显示控制台了。
在Lua文件中还有一个打印的方法就是 用CCLuaLog();
用法和CCLog()类似.
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后来查资料发现可以用CCLog();打印
但是里面的参数 必须是char[] 输出的时候记得转换
char p[10] ; itoa(touchPoint.x,p,10); CCLog(p);
打印在log文件中 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343680.html