Roope的Cocos2d-x学习之旅 003:无限重复和有限重复动作——RepeatForever和Repeat

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Roope的Cocos2d-x学习之旅 003:无限重复和有限重复动作——RepeatForever和Repeat前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
I just don’t want to regret it:

1.无限重复动作RepeatForever(喂,我还没让你停呢~)
当我们想重复一个动作时,我们不可能一直都runAction,这时我们可以使用RepeatForever来帮助我们达到我们想要的效果
RepeatForever的使用非常简单,直接把动作对象传给构造函数即可(如JumpBy,弹跳动作)。
JumpBy的creat函数的参数有4个。如:JumpBy::creat(3.0f, Point(50, 10), 100, 1);
其中3.0f就是一个动作的持续时间,Point(50, 10)也就是比如说你初始点P(x, y);完成动作后,到达了P’(x + 50, y + 10);后面的100也就是你这个动作跳的高度的峰值,而1,也就是说在这个动作持续的时间里你跳的次数
好了,现在让我们来看看示例吧(_(:з」∠)_):
Size visivleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

        Sprite* sprite = Sprite::create("sprite.png");
        sprite->setPosition(Point(visivleSize.width / 2,visivleSize.height / 2));
        addChild(sprite);

        JumpBy* jumpBy = JumpBy::create(3.0f,Point(50,1),100,1);

        RepeatForever* repeatForeverAction = RepeatForever::create(jumpBy);

        //Repeat * repeatAction = Repeat::create(jumpBy,3);

        sprite->runAction(repeatForeverAction);


2.有限次数的重复动作Repeat(我让你做多少次,你就给我做多少次!
Repeat的用法和RepeatForever是一样的。只要改下就行了。
Repeat * repeatAction = Repeat::create(jumpBy,5);  
        sprite->runAction(repeatAction);

这里就是让动作重复5次。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343674.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章