【cocos2d-x 4】关于CocosStudio编辑动画的一点备忘

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【cocos2d-x 4】关于CocosStudio编辑动画的一点备忘前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

说明:cocos2d-x版本为 3.4,CocosStudio版本为2.1.5,C++IDE版本为VC++2012

自己测试了一个下午,没有任何头绪,网络上的资料大部分都是以前的版本,看到界面上可以增加layer。现在的2.1.5都看不到了,所以看了教程,不适用于现在。

最后看了下CocosStudio自带的一个例子,BattleScene,里面有动画帧。

就是需要为每个对象在时间线上,都设置一下属性的改变,这样就可以看到动画效果了。我最初是只在某一帧改变某个对象的属性,怎么测试播放都是静止的状态。



代码部分比较简单,网络上也有很多。


//2
Node *rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");
rootNode->setPosition(200,200);
Size sz = rootNode->getContentSize();


this->addChild(rootNode);

//加载动画:
ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline("MainScene.csb");
rootNode->runAction(action);

//播放动画:
action->gotoFrameAndPlay(0,30,true);//从第0帧到30帧,循环播放


--the end

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343672.html

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