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CocoStudio虽然好用,但是使用该工具导出的文件加载速度实在是慢,Json版本的文件慢的感人,二进制版本虽然相比之下快很多,但是依旧差强人意。这导致很多公司放弃CocoStudio,而采用程序员手写代码的形式开发UI,虽然这对程序造成了很大的压力,但是为了游戏的运行效果,只得妥协(其中包括我们公司)。
今天Cocos的发布会发布了最新版本的CocoStudio,CocosV2.2.1,该版本的CocoStudio终于可以导出lua文件啦!这种方式加载的效率,真是快的感人啊!晓龙大哥,爱你啊!
下面简单的说一下,如果导出LUA版本的文件。
首先,点这个发布按钮右边的小三角,
点击发布项目
选择设置
选择导出LUA一项,然后一路确定下去就可以了!最终会得到一个(或多个)LUA文件。
不过这个lua文件调用了老多设置属性的函数。晓龙大哥,看看能不能把默认的设置去掉,别什么都设置呗!调用函数也是蛮昂贵的嘛!
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343634.html