cocos2d-x lua脚本简单的了解

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x lua脚本简单的了解前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

之前有学过Cocos2dx,但是后来没用,有些忘了。

最近要做新的策略游戏,打算采用Cocos2d-x+LUA的方式开发,LUA做界面和业务,C++做框架和通信等,因此自己抓紧时间重新温习了下LUA(其实以前做界面设计器里面的脚本模块,就有用到LUA了,但是过了好几年了,不少语法都忘了)~

  不过LUA语法不难,加上实际上大部分还是用Cocos2d-x的接口,所以这个模式开发起来应该也很快。听说《战国》就是用这种模式开发的,纯粹手机游戏,月收入200-300W,很让人羡慕~

 用LUA脚本+Cocos2dx进行手机游戏开发这个模式最近也慢慢开始流行起来。其主要的优点是LUA脚本不用编译,就是主程序编译完成后,LUA脚本文件可以动态更新,可以不断修改,而不用重新编译。而这个带来的好处就是,如果游戏发布了,则以后有新的功能或者bug,可以直接在线更新,像替换资源一 样替换掉LUA脚本就行,而不用重新编译发布新的安装包。

 听说现在C3手机游戏框架也开始整合LUA功能了~

 不过现在用LUA+Cocos2d-x开发还不太方便的地方是,还没有比较成型的,好用的界面设计器。导致程序要花不少时间在界面的设计调整上。我们现在 用的C3手机游戏框架可以直接使用界面设计器进行界面设计。我们做《诸子百家》的界面设计都是资源管理部的同学们在配置的,这个主要是手工体力活再加一些 技术活,所以难度比较低,可以分离出来给非程序员做,节约成本~,而程序可以把主要精力放在业务的处理上面以及一些特效,自定义渲染的处理上,这样开发速 度也会快一些~

  不过现在我还没真正进行LUA脚本的开发,所以也不太好评价这个模式~
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343629.html

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