首先我在.h文件中定义了3个血条,以方便我在.cpp中调用。(三个血条分别代表3个图片)
Sprite* spriteHp1; Sprite* spriteHp2; Sprite* spriteHp3;
再定义一个LiveCut方法在.h文件里,在.cpp中实现该方法。
void LiveCut();
void 类名::LiveCut()
{
if(spriteHp1){
spriteHp1->removefromparentsandcleanup(true);
spriteHp1=NULL;
}
}
if(spriteHp1) { spriteHp1->removeFromParentAndCleanup(true); spriteHp1=NULL; } else if(spriteHp2) { spriteHp2->removeFromParentAndCleanup(true); spriteHp2=NULL; } else if(spriteHp3) { spriteHp3->removeFromParentAndCleanup(true); spriteHp3=NULL; GameOver(); }代码如上。每一次执行这个方法都会走一遍循环,第一次走的时候,就让spriteHp1消失,退出方法。第二次走这个方法的时候,直接跳转到else if中的spriteHp2,来删除她,因为此时的spriteHp1值为空,它已经被释放了。spriteHp3类似的道理。这样就能够实现生命值依次减少了。PS:可根据需要放在碰撞一次,实现一遍这个方法。再碰一次再实现这个方法。 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343594.html