寒風的Cocos2dx之旅之schedule用法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了寒風的Cocos2dx之旅之schedule用法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

schedule是一个定时器,可以让一个动作每隔几秒钟执行1次,scheduleonce是一个定时器,去掉once则是多个定时器。先在.h文件中定义一个方法带有一个参数,来传递间隔时间的参数。

<strong><span style="font-family:Microsoft YaHei;">this->schedule(schedule_selector(GameScene::addspriteGreen),2);</span></strong>
<span style="font-family:Microsoft YaHei;"><strong>this->scheldule(schedule_selector(类名::方法名),间隔时间);</strong></span>
间隔的时间就是传递的参数值。



1、停止执行自己定义的函数定时器
this->unschedule(schedule_selector(类名::方法名));
2、停止默认
this->unscheduleUpdate();
3、停止所有
this->unscheduleAllSelectors();


定时器给大家介绍完毕了,希望大家多多关注我!

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343593.html

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