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本文主要讲述文本输入的东东。
这个的作用就不用多说,还是很重要的,
cocos2d-x 引擎对于文本输入 有两个类可以实现,
一个是 —— CCTextFieldTTF
另一个是 —— CCEditBox
本文就主要说一下 第一个 CCTextFieldTTF,在 文本输入<2> 的时候再说 CCEditBox。
一、简介
这个类,在3.4 API 中的继承图是酱紫的:
可以看到,这个类继承自 Label 和 IMEDelegate(为子类提供虚拟键盘功能),
所以也有种说法,它就是个通过监听输入的字符而时时更新的Label而已。
二、相关操作
1. 创建
要注意,这里的创建并不是用 create了,但有两种方式
第一种,就是这样的,自己定义文本框大小、对齐方式
/** creates a TextFieldTTF from a fontname,alignment,dimension and font size */ static TextFieldTTF * textFieldWithPlaceHolder(const std::string& placeholder,const Size& dimensions,TextHAlignment alignment,const std::string& fontName,float fontSize);
参数分别是:
placeholder 文本框默认内容(没有字符的时候的内容)
dimensions 文本框大小
alignment 文本框内容对齐方式
fontName 文本框采用的字体
fontSize 文本框字体大小
PS:关于 TextHAlignment 有
enum class CC_DLL TextHAlignment { LEFT,CENTER,RIGHT };
第二种就是,只定义字体种类、大小 和 默认内容,大小等于Label大小,如果内容超过编辑框大小会自动扩展:
/** creates a TextFieldTTF from a fontname and font size */ static TextFieldTTF * textFieldWithPlaceHolder(const std::string& placeholder,float fontSize);
参数和上面的意义一样,就不写了。
2.其他操作
// 设置/获取 文本框默认内容 virtual void setPlaceHolder(const std::string& text); virtual const std::string& getPlaceHolder() const; // 设置/获取 文本框默认内容颜色 virtual const Color4B& getColorSpaceHolder(); virtual void setColorSpaceHolder(const Color3B& color); virtual void setColorSpaceHolder(const Color4B& color);
<2> 编辑框内容
// 设置/获取 编辑框内容 virtual void setString(const std::string& text) override; virtual const std::string& getString() const override; // 设置 编辑框内容颜色 virtual void setTextColor(const Color4B& textColor) override;
<3> 虚拟键盘
//开启虚拟键盘 virtual bool attachWithIME(); //关闭虚拟键盘 virtual bool detachWithIME();
<4> 密码
// 如果输入的是密码,让输入的东西全是 * ,一个字母是一个*,一个汉字是3个* textEdit->setSecureTextEntry(true);
<5> 字符个数
// 获取 文本框内容字符个数 inline int getCharCount() const { return _charCount; };
至于其他的一些操作,自行看API吧...
这里就不再赘述
三、Do it
现在来一个小例子,展现一下吧
创建文本框
// 创建文本框1 textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("Please input:","Arial",36); textEdit->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)); textEdit->setColorSpaceHolder(Color3B::BLUE); this->addChild(textEdit);
设置4个按钮,对文本框进行操作:
// 文字按钮——密码 模式 auto btn_psw = MenuItemFont::create("password",CC_CALLBACK_1(TextInput::menupswCallback,this)); btn_psw->setPosition(Vec2(btn_psw->getContentSize().width,visibleSize.height/4)); // 文字按钮——展示 文本框内容 auto btn_show = MenuItemFont::create("show",CC_CALLBACK_1(TextInput::menushowCallback,this)); btn_show->setPosition(Vec2(btn_psw->getContentSize().width*2,visibleSize.height/4)); // 文字按钮——计算文本框内字符个数 auto btn_count = MenuItemFont::create("count",CC_CALLBACK_1(TextInput::menucountCallback,this)); btn_count->setPosition(Vec2(btn_psw->getContentSize().width,visibleSize.height/6)); // 文字按钮——改变文本框内字体颜色 auto btn_color = MenuItemFont::create("color",CC_CALLBACK_1(TextInput::menuchangeColorCallback,this)); btn_color->setPosition(Vec2(btn_psw->getContentSize().width*2,visibleSize.height/6));
相应函数的设定:
// 触摸事件 bool TextInput::onTouchBegan(CCTouch* touch,CCEvent* ev) { //用于判断是否点中了控件 bool isClicked = textEdit->boundingBox().containsPoint(touch->getLocation()); //如果点中了控件 if( isClicked ) { //弹出软键盘 textEdit->attachWithIME(); } else { textEdit->detachWithIME(); } //表示接受触摸消息 return true; } // 是否设置成 密码 模式 void TextInput::menupswCallback(cocos2d::Ref* pSender) { if( textEdit->isSecureTextEntry() ) { textEdit->setSecureTextEntry(false); } else { textEdit->setSecureTextEntry(true); } } // 展示文本框内容 void TextInput::menushowCallback(cocos2d::Ref* pSender) { auto label = (Label*) this->getChildByTag(111); label->setString(textEdit->getString()); } // 计算文本框内容字符个数 void TextInput::menucountCallback(cocos2d::Ref* pSender) { auto label = (Label*) this->getChildByTag(112); label->setString( StringUtils::format(" %d ",textEdit->getCharCount()) ); } // 改变文本框字体颜色 void TextInput::menuchangeColorCallback(cocos2d::Ref* pSender) { textEdit->setColor(Color3B::GREEN); }
Ok,运行一下(界面有点渣呀。。小测试,不要在意这些细节。。)
关于CCTextFieldTTF 就到这里了,
测试小例子的全部内容并非只有这些。。
有些内容没有写出来,
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原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343554.html