包含关系
CCDirector->CCScene->CCLayer->CCSprite->CCAction
继承关系
CCObject---CCAction(动作,控制图层运动,渐变,旋转)
---CCNode---CCScene
---CCLayer
---CCSprite
---CCMenu
引擎目录结构
cocos2dx :--------------------引擎的核心类,图形引擎在各平台的实现,包括了多平台程序入口的一致化处理
CocosDenshion :------------音频引擎的多平台实现
extensions :-------------------UI控件network api,CCScrollView,CCeditBox等
external:------------------------Box2D,chipmunk物理引擎的code
scripting:------------------------javascript和lua脚本的各平台解析器code
template:------------------------各平台项目文件的模版
tools:-----------------------------工具
在cocos2d-x应用启动以后会创建一个opengl窗口用来实现图形绘制和事件处理 draw() 该方法绘制每一个node update() 该方法处理每一帧的逻辑变化 ccTouchesBegan() 处理用户的交互事件
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343454.html