Cocos2d-x 回调函数

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 回调函数前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_403_0@cocos2dx[3.2](11)——新回调函数std::bind - 夏天的风 - 51CTO技术博客

【唠叨】

自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::functionstd::bind

而曾经的回调函数menu_selector、callfunc_selector、cccontrol_selector等都已经被无情的抛弃了。

取而代之的则是一系列的CC_CALLBACK_*

【致谢】

http://www.jb51.cc/article/p-gjmsybrk-yt.html

http://www.jb51.cc/article/p-zsmxtvvc-bcy.html


【std::bind】

0、std::bind

请参照上面两篇文章

1、CC_CALLBACK_*

cocos2dx总共使用了4个std::bind的宏定义,其重点就在于使用了std::bind进行函数适配

>std::placeholders::_1:不定参数。不事先指定,而是在调用的时候传入。

>##__VA_ARGS__ :可变参数列表。

//
//newcallbacksbasedonC++11
#defineCC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...)std::bind(&__selector__,##__VA_ARGS__)
#defineCC_CALLBACK_1(__selector__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__)
#defineCC_CALLBACK_2(__selector__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__)
#defineCC_CALLBACK_3(__selector__,std::placeholders::_3,##__VA_ARGS__)
//

2、变更的回调函数

>动作函数 :CallFunc/CallFuncN

callfunc_selector/callfuncN_selector/callfuncND_selector

>菜单项回调menu_selector

>触摸事件 onTouchBegan/onTouchMoved/onTouchEnded

2.1、动作函数CallFunc

可以直接使用CC_CALLBACK_0、CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。

>CallFunc:使用CC_CALLBACK_0。不带任何不定参数。

>CallFuncN:使用CC_CALLBACK_1。需要默认传入不定参数placeholders::_1,其值为:调用该动作的对象(如sprite->runAction(callfun),那么默认的一个不定参数 _1 为 sprite)。

//
/**
*	函数动作
*		-CallFunc
*		-CallFuncN
*		-CallFuncND与CallFuncO已被遗弃,请使用CallFuncN替代
*/
//2.x版本
	CallFunc::create(this,callfunc_selector(HelloWorld::callback0));
	CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::callback1));
	CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(HelloWorld::callback2),(void*)10);
	
	//回调函数
	voidHelloWorld::callback0(){}//CCCallFunc回调函数
	voidHelloWorld::callback1(CCNode*node){}//CCCallFuncN回调函数
	voidHelloWorld::callback2(CCNode*node,void*a){}//CCCallFuncND回调函数,参数必须为void*


//3.x版本
	//使用CC_CALLBACK_*
	CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback0,this));
	CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1,this));
	CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback2,this,0.5));
	
	//使用std::bind
	//其中sprite为执行动作的精灵
	CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback0,this));
	CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,sprite);
	CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,sprite,0.5));
	
	//回调函数
	voidHelloWorld::callback0(){}
	voidHelloWorld::callback1(Node*node){}
	voidHelloWorld::callback2(Node*node,floata){}	//可自定义参数类型float
	
//

当然,如果你对于std::bind很熟悉的话,对于CallFunc、CallFuncN回调函数的绑定,也可以全部都使用std::bind。

如下所示:

//
	//callback0
	CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback0,this));
	
	//callback1
	CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,sprite));
	CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,std::placeholders::_1));

	//callback2
	CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,0.5));
	CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,0.5));
	

	//回调函数
	voidHelloWorld::callback0(){}
	voidHelloWorld::callback1(Node*node){}
	voidHelloWorld::callback2(Node*node,floata){}	//可自定义参数类型float
//

2.2、菜单项回调menu_selector

使用CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。

//
//2.x版本
	MenuItemImage::create("1.png","2.png",menu_selector(HelloWorld::callback));
	
	
//3.x版本
	//CC_CALLBACK_1
	MenuItemImage::create("1.png",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1,this));
	//std::bind
	MenuItemImage::create("1.png",std::bind(&HelloWorld::callback1,std::placeholders::_1));

		
//回调函数
	voidHelloWorld::callback(Node*sender){}
//

2.3、触控事件回调

使用CC_CALLBACK_2

//
	//创建一个事件监听器类型为单点触摸
	autotouchLisner=EventListenerTouchOneByOne::create();

	//绑定事件
	touchLisner->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this);
	touchLisner->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,this);
	touchLisner->onTouchEnded=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded,this);

	//回调函数
	virtualboolHelloWorld::onTouchBegan(Touch*touch,Event*unused_event);
	virtualvoidHelloWorld::onTouchMoved(Touch*touch,Event*unused_event);
	virtualvoidHelloWorld::onTouchEnded(Touch*touch,Event*unused_event);
//

3、未变更的回调函数

3.1、定时器回调schedule_selector

依旧使用schedule_selector

//
	//定时器
	schedule(schedule_selector(HelloWorld::update),1.0/60.0);

	//回调函数
	voidHelloWorld::update(floatdt){}
//

3.2、按钮事件回调cccontrol_selector

依旧使用cccontrol_selector

//
	//按钮事件绑定
	button->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorld::callback),Control::EventType::TOUCH_DOWN);
	
	//回调函数
	voidHelloWorld::callback(Node*sender,Control::EventTypecontrolEvent){}
//

4、扩展回调函数

在3.x版本中,事件的回调函数可以带任意个自定义的参数啦。

举个栗子:(以菜单项回调函数为例)

请看回调函数callback4。

 
 
// autosprite=Sprite::create("CloseNormal.png"); sprite->setPosition(Vec2(visibleSize/2)); this->addChild(sprite); autoitemImage=MenuItemImage::create( "CloseNormal.png","CloseNormal.png",std::bind(&HelloWorld::callback4,10,0.5)); itemImage->setPosition(Vec2(visibleSize/4)); autopMenu=Menu::create(itemImage,NULL); pMenu->setPosition(Vec2::ZERO); this->addChild(pMenu); //回调函数 voidHelloWorld::callback4(Node*sender,Sprite*bg,inta,floatb) { bg->setScale(a*b); } //

本文出自 “夏天的风博客,请务必保留此出处http://www.jb51.cc/article/p-kiicpnup-wx.html

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343436.html

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